Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-04-09, 17:40


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Witam bawi? si? w przerabianie nametag?w i mam pewien problem chc? zast?pi? dxDrawText na dxDrawImage lecz wielko?? tego obrazka jest o wiele za du?a i takie pytanie jak zmniejszy? obrazek


local rootxrootyrootz getCameraMatrix()
        for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do
            if getElementDimension(localPlayer) == getElementDimension(player) and getElementInterior(localPlayer) == getElementInterior(playerthen
local x,y,getPedBonePosition(player,8)
local sxc1,syc2 =getScreenFromWorldPosition(xyz+0.57)
local sxc2,syc3 =getScreenFromWorldPosition(xyz+0.63)
dxDrawImage(sxc1syc2sxc1syc2":marinarpg-nametags/i/premium.png"000tocolor(255255255255), true)


wygl?da to obecnie tak
https://imgur.com/a/Gh0EnS1

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-04-09, 18:01


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Trzeci i czwarty argument funkcji dxDrawImage to rozmiar tego obrazka, sxc1 pewnie zwraca co??oko?o 800, wi?c obraz b?dzie mia? szeroko?? 800 pixeli.

Wstaw tam odpowiednio wyskalowany rozmiar, mo?esz najpierw spr?bowa? da? bezpo?rednio liczby - np. 40 na 40.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
killercycDDS
Wysłany: 2019-04-09, 18:24


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

"Wilq" napisał/a:

Trzeci i czwarty argument funkcji dxDrawImage to rozmiar tego obrazka, sxc1 pewnie zwraca co??oko?o 800, wi?c obraz b?dzie mia? szeroko?? 800 pixeli.

Wstaw tam odpowiednio wyskalowany rozmiar, mo?esz najpierw spr?bowa? da? bezpo?rednio liczby - np. 40 na 40.

do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nametagi
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku