Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-10-02, 17:35


ExtreM

Profesjonalny Mapper






Wiek: 33
Na forum: 3478 dni
Posty: 104
Nick w MP: ExtreM

Piwa: 462

Respekt: 86,8

Witajcie!

Z tego co s?ysza?em da si? stworzy? w?asny variant dla pojazdu w mta, kto? wie mo?e jak to zrobi? ? :look:


Podpis
Discord : ExtreM#7905

Wykonuję profesjonalne mapy/interiory/exteriory na zamówienie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-02, 22:24


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-02, 22:48


ExtreM

Profesjonalny Mapper






Wiek: 33
Na forum: 3478 dni
Posty: 104
Nick w MP: ExtreM

Piwa: 462

Respekt: 86,8

M?g?by? poda? jaki? przyk?ad kodu ?

Rozumiem tylko tyle z tego ?e trzeba doda? dff

"Nast?pnie nale?y ustawi? element rodzica do chassis_dummy" :idea:

Podpis
Discord : ExtreM#7905

Wykonuję profesjonalne mapy/interiory/exteriory na zamówienie!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
KrySStiano
Wysłany: 2017-10-03, 14:10


MrDadosz







Wiek: 27
Na forum: 5652 dni
Posty: 33
Nick w MP: Damian_Red, MrDadosz

Piwa: 11

Respekt: 120
Respekt: 120

Dodajesz model ustawiony na pozycjach 0,0,0 i rotacji 0,0,0 o nazwie extra1, extra2 itp., podczepiasz pod chassis_dummy i tyle. Potem setVehicleVariant.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-03, 21:06


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Wariant wykonujesz przy pomocy program?w do modelowania [3ds max, blender]. Mo?esz co? doda? do pojazdu za pomoc? jednego z tych program?w [oczywi?cie nazwa? dodany element extra1 lub extra2 itd].

Potem za pomoc? createVehicle okre?lasz wariant pojazdu.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-09, 17:24


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Dodajesz wariant do pojazdu np przez setVehicleVariant (przy spawnowaniu pojazdu) , w modelu dodajesz element i przypisujesz to pod chassic_dummy (albo jakos tak) jako extra1,2,3,4,5 . Potem exportujesz to zamiast pliku ktory otwarles , wgrywasz do mta ,spawnujesz pojazd z setVehicleVariant

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tworzenie :: wariantu :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Tworzenie wariantu pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku