Wysłany: 2018-05-23, 12:12
KRRRECIK123
Wiek: 25 Na forum: 3935 dni Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik
sciana = createObject ( 16501 , x , y , z )
Chcia?bym object'owi o nazwie sciana zmienic teksture, normalnie uzyl bym engineImportTXD, lecz w tym wypadku chcialbym nadac tekstur? tylko i wy??cznie temu jednemu objectowi, i moje pytanie wyglada nastepujaco: jak to zrobi? ?
Wysłany: 2018-05-23, 12:17
Hemoglobina
Tylko Hema
Wiek: 29 Na forum: 3397 dni Posty: 89
Nick w MP: Answer
Piwa : 1386
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):KRRRECIK123
Wysłany: 2018-05-23, 12:21
KRRRECIK123
Wiek: 25 Na forum: 3935 dni Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik
Hemoglobina , nie zbyt pomocne
A czy taka funkcja sie do tego nadaje - engineApplyShaderToWorldTexture ?
Wysłany: 2018-05-23, 15:11
TeeNekk
Cienzaruwka :v
Wiek: 23 Na forum: 3210 dni Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.
Piwa : 919
tak, powinno
Podpis
Pomogłem Ci
[you]
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Wysłany: 2018-05-23, 15:19
Hemoglobina
Tylko Hema
Wiek: 29 Na forum: 3397 dni Posty: 89
Nick w MP: Answer
Piwa : 1386
Tak nadaje si?, ale w dalszym ci?gu musisz wykona? plik .fx
Wysłany: 2018-05-23, 15:37
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
local Pozycje ={
{ ID , X , Y , Z , rX , rY , rZ , Int , Dim },
}
function Zaladuj_Pozycje ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "gdzie sie znajduje dana tekstura" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "nazwa tekstury" , element )
end
for k , v in ipairs ( Pozycje ) do
local sciany = createObject ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
setElementInterior ( sciany , v [ 8 ])
setElementDimension ( sciany , v [ 9 ])
Zaladuj_Pozycje ( sciany )
end
albo
sciana = createObject ( ID , X , Y , Z , rX , rY , rZ )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "gdzie sie znajduje dana tekstura" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "nazwa tekstury" , sciana )
Wysłany: 2018-05-23, 16:15
KRRRECIK123
Wiek: 25 Na forum: 3935 dni Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik
Czyli trzeba zna? j?zyk fx, to lipa troch?, nie ma jaki? program?w kt?re s? w stanie eksportowa? z txd/jpg/png do fx ?
Wysłany: 2018-05-23, 19:47
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
U?ywasz podstawowego shadera *.fx
Kod: texture gTexture;
technique hello
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):KRRRECIK123
Wysłany: 2018-05-28, 19:37
KRRRECIK123
Wiek: 25 Na forum: 3935 dni Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik
Dobra dzi?ki, do zamkni?cia
Tagi: tekstury :: objectu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: