Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-01, 16:42


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Tak , i graczem na S-Side b?dzie "source"

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-01, 16:47


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Nie tworzy pojazdu po wejsciu w marker, co? ?le? Podaj podpowiedz to mo?e uda mi sie zrobic :D

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-01, 16:58


mlodasnygo







Wiek: 16
Na forum: 3973 dni
Posty: 205

Piwa: 518

Respekt: 161,8
Respekt: 161,8Respekt: 161,8

I tak proponuj? zrobi? to po stronie serwera, zamiast pierniczy? si? z triggerami...

createMarker (-1845,112.6728515625,14.1171875,"cylinder"1.20,255,0)

function marker (source)
pojazd createVehicle(574,-1845,120.6728515625,14.1171875,0,0,0)
setVehiclePlateText(pojazd,"sweeper")
warpPedIntoVehicle(sourcepojazd)
end
addEventHandler("onMarkerHit"mmarker)



Przetestuj to i powiedz czy dzia?a :)
Pozdrawiam

Podpis
600 dni - 10 marca 2017
:piwo: 500 piw :piwo: - 10 marca 2017
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-01, 17:30


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

No, dobra, teraz tworzenie marker?w i blip?w dla jednego gracza
i co dodac zeby gracz w pojezdzie nie mog? aktuwowac markeru?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-01, 17:38


mlodasnygo







Wiek: 16
Na forum: 3973 dni
Posty: 205

Piwa: 518

Respekt: 161,8
Respekt: 161,8Respekt: 161,8

Mo?e dok?adniej?
A tamto co poda?em pyka?

[ Dodano: 2016-03-01, 17:41 ]
Daj mo?e ca?y kod, b?dzie pro?ciej

Podpis
600 dni - 10 marca 2017
:piwo: 500 piw :piwo: - 10 marca 2017
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-01, 17:44


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

tak, pyka
createMarker (-1845,112.6728515625,14.1171875,"cylinder"1.20,255,0)

function marker (source)
pojazd createVehicle(574,-1845,120.6728515625,15.1171875,0,0,0)
setVehiclePlateText(pojazd,"sweeper")
warpPedIntoVehicle(sourcepojazd)
end
addEventHandler("onMarkerHit"mmarker)


[ Dodano: 2016-03-02, 13:17 ]
jak dodac widzialne markerty tylko dla 1 gracza?

[ Dodano: 2016-03-02, 16:48 ]
na c-side?

[ Dodano: 2016-03-03, 08:43 ]
W sumie mozna zamkn??

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: warpintovehicle
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » WarpIntoVehicle Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku