Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-04-02, 21:36


IgorPL222

LUA






Wiek: 26
Na forum: 3112 dni
Posty: 133
Nick w MP: mxgvr

Piwa: 746

Respekt: 55,3

Witam.
Zrobi?em w?? stra?acki i rozwijanie ju? mam, natomiast nie mog? zrobi?, aby w?? si? zwija? automatycznie (chodzi, ?e gdy wejdziemy na rozwini?t? cz??? to si? zwinie), z g?ry dzi?kuj? :)

Kod klient:

local player = {}
local firehose = {}

addEventHandler("onClientRender"root, function()
for i,v in ipairs(player) do
    if v[1] and isElement(v[1]) and v[2] and isElement(v[2]) and getElementType(v[1]) == "player" and not isPedInVehicle(v[1]) then
    local bx,by,bz getPedBonePosition(v[1], 25)
    local x,y,getElementPosition(v[2])
    --local bxbybz getPedBonePosition(localPlayer24)
    local position firehose[#firehose]
    --local x,y,position.xposition.yposition.z
    
    if getDistanceBetweenPoints3D(bxbybzxyz) > 1 then
        table.insert(firehose, {x=bxy=byz=getGroundPosition(bxbybz)})
    end

        for i=1,#firehose do
        if not firehose[i+1then
            local p firehose[i]
            dxDrawMaterialLine3D(p.xp.yp.z+0.2bxbybz+0.2texture0.13)
        end
        
        if firehose[i] and firehose[i+1then
            local p firehose[i]
            local b firehose[i+1]
            dxDrawMaterialLine3D(p.xp.yp.z+0.2b.xb.yb.z+0.2texture0.13)
        end
    end
end
end
end)


Podpis
discord: mxgvr
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
SNG_GTR
Wysłany: 2018-04-02, 22:13


Mateuusz







Wiek: 26
Na forum: 2985 dni
Posty: 4
Nick w MP: Mateusz

Piwa: 2

Respekt: 60

Dodaj sprawdzenie czy jest si? blisko poprzedniego w??a czyli nie tego, kt?ry ko?czy si? przy d?oniach peda. Nast?pnie musia?by? usun?? aktualn? cz??? w??a a t? poprzedni? przy??czy? do twoich d?oni, chocia? widz?, ?e przy??czanie si? samo wykona to wystarczy usun?? ostatniego w??a.



-- tutaj if - Je?li jesteblisko w??a i jest on przedostatnim w??em w tabeli oraz tabela ma wi?cej nijeden w?? to usuostatniego w??a:

table.remove(firehose,numer ostatniego w??a czyli mo?na zrobi#firehose)



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
IgorPL222
Wysłany: 2018-04-02, 22:31


IgorPL222

LUA






Wiek: 26
Na forum: 3112 dni
Posty: 133
Nick w MP: mxgvr

Piwa: 746

Respekt: 55,3

Mateuusz, zastanawiam si? co robi? tutaj ?le, poniewa? to nie dzia?a.
Kod:

if firehose[i-1then
        local xd firehose[i]
        local xd2 firehose[i-1]
        table.remove(firehosexd.xxd.yxd.zxd2.xxd2.yxd2.z)
        end


[ Dodano: 2018-04-03, 02:51 ]
Pomo?e kto??

Podpis
discord: mxgvr
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-03, 12:15


Mateuusz







Wiek: 26
Na forum: 2985 dni
Posty: 4
Nick w MP: Mateusz

Piwa: 2

Respekt: 60

Jak u?ywasz table.remove to jako drugi argument podajesz klucz w tabeli. W twoim wypadku tabela kluczuje si? numerycznie. Dlatego gdy chcesz usun?? z tabeli ostatni kawa?ek w??a to mo?esz jako drugiego argumentu u?y? ilo?? wpis?w w tabeli czyli:



table.remove(firehose,#firehose)

By bardziej wyt?umaczyjak dzia?a table.remove to sp?jrz:

masz tabele

Tabela = {5,2,8,1,3}

u?ywaj?c table.remove(Tabela,3usuniesz warto?? z tabeli o kluczu 3. W tym wypadku nie masz ?ci?le okre?lonych kluczy dlatego okre?lajone siautomatycznie po kolei czyli warto?? 5 to klucz 1warto?? 2 to klucz 2warto?? 8 to klucz 3 etc.

po u?ycia table.remove(Tabela,3tabela b?dzie wygl?datak

Tabela = {5,2,1,3}



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
IgorPL222
Wysłany: 2018-04-03, 13:48


IgorPL222

LUA






Wiek: 26
Na forum: 3112 dni
Posty: 133
Nick w MP: mxgvr

Piwa: 746

Respekt: 55,3

Mateuusz, dzi?kuj? bardzo! Dzi?ki tobie zrozumia?em o co chodzi.

[ Dodano: 2018-04-03, 16:05 ]
Hmm, dalej nie dzia?a.

if firehose[i-1then
          local b firehose[i-1]
          local xd,yd,zd getElementPosition(localPlayer)
          if getDistanceBetweenPoints3D(xdydzdb.xb.yb.z) < 1 then
            table.remove(firehose#firehose)
        end
        end


[ Dodano: 2018-04-03, 16:10 ]
Dobra, ju? sobie poradzi?em, do zamkni?cia.

Podpis
discord: mxgvr
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wąż :: strażacki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Wąż strażacki Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku