Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-23, 12:46


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

Chcia?bym zrobi? w?asny system marker?w tylko nie wiem jakimi to funkcjami zrobi? jakby kto? pom?g? oczywi?cie piwo dam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-23, 12:59


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

czlowiekjaja, je?eli tobie chodzi o markery np: wej?cie do urz?du to polecam skrypt: https://www37.zippyshare.com/v/gZ9tkMJ9/file.html tylko zrobi? swoje grafiki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
czlowiekjaja
Wysłany: 2018-12-23, 13:10


mtm

</3






Wiek: 26
Na forum: 3716 dni
Posty: 181

Piwa: 252

Respekt: 70

Hej, nic prostszego.
Po pierwsze w pliku po stronie serwera u?yj funkcji tworz?cej marker, createMarker(); b?d? odpowiednik w oop Marker(); parametry kt?re trzeba uwzgl?dni? sprawd? na Mta wiki.

Kolejno musisz stworzy? funkcj? kt?ra b?dzie wykonywa?a si? po wej?ciu w marker.
W tej sytuacji wykorzystujesz po stronie klienta, b?d? serwera zdarzenie onMarkerHit (sside), b?d? onClientMarkerHit (cside).

Bezpo?rednio spinasz t? funkcj? do zdarzenia i sprawdzasz warunkiem czy marker w kt?ry wchodzi gracz; jest tym markerem kt?ry wcze?niej uwzgl?dni?e?.

Mo?na r?wnie? podpi?? w taki spos?b to zdarzenie by wywo?ywa?o si?; a raczej ta funkcja na akcj? w tym konkretnym markerze. Mo?na to zrobi? zast?puj?c root'a, obiektem marker.

przyk?adowa nie pe?na konstrukcja tego co chcesz osi?gn?? mo?e wygl?da? w ten spos?b:

local marker createMarker();
addEventHandler("onMarkerHit"root, function()
     -- todo
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
czlowiekjaja
Wysłany: 2018-12-23, 13:30


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91

"mtm" napisał/a:

Hej, nic prostszego.
Po pierwsze w pliku po stronie serwera u?yj funkcji tworz?cej marker, createMarker(); b?d? odpowiednik w oop Marker(); parametry kt?re trzeba uwzgl?dni? sprawd? na Mta wiki.

Kolejno musisz stworzy? funkcj? kt?ra b?dzie wykonywa?a si? po wej?ciu w marker.
W tej sytuacji wykorzystujesz po stronie klienta, b?d? serwera zdarzenie onMarkerHit (sside), b?d? onClientMarkerHit (cside).

Bezpo?rednio spinasz t? funkcj? do zdarzenia i sprawdzasz warunkiem czy marker w kt?ry wchodzi gracz; jest tym markerem kt?ry wcze?niej uwzgl?dni?e?.

Mo?na r?wnie? podpi?? w taki spos?b to zdarzenie by wywo?ywa?o si?; a raczej ta funkcja na akcj? w tym konkretnym markerze. Mo?na to zrobi? zast?puj?c root'a, obiektem marker.

przyk?adowa nie pe?na konstrukcja tego co chcesz osi?gn?? mo?e wygl?da? w ten spos?b:

local marker createMarker();
addEventHandler("onMarkerHit"root, function()
     -- todo
end)


Wydaj? mi si?, ?e chodzi?o mu o markery 3D, tzn. jak s? na paradise np. lub by?y na newplace.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
czlowiekjaja
Wysłany: 2018-12-23, 14:15


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

tak o to mi chodzi

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-23, 14:16


Pawel5321

Szkrypter






Wiek: 36
Na forum: 3809 dni
Posty: 237
Nick w MP: Pawell

Piwa: 2315

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

to albo wgra? sw?j w?asny model markera i createObject albo
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawMaterialLine3D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
czlowiekjaja
Tagi: własne :: markery
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Własne markery Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku