Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-23, 10:45


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Jak ustawi? w?asnego fonta? (dxDrawText)

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 15:15


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

local font dxCreateFont('nowyfont.ttf'12)

dxDrawText("test"00100100tocolor(255255255255), 1font"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)


Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 15:15


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3522 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateFont



local myFont dxCreateFont(bla,bla,bla)

-- Display text using dxDrawText
addEventHandler"onClientRender"root,
    function()
        if myFont then
            dxDrawText"dxDrawText"100350300350tocolor(255,255,0), 1myFont )
        end
    end
)

Wzi?te z wiki, prosty przyk?ad

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: własny :: font
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Własny font Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku