Wysłany: 2019-05-26, 16:21
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Siemka, da si? zrobi? jako? aby pojazd wolniej si? niszczy? lub mia? jaki? wi?kszy pancerz czy co??
Za pomoc nagrodz? piwkiem
Wysłany: 2019-05-26, 16:41
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Je?li tworzysz pojazd skryptem to u?yj:
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Yami
Wysłany: 2019-05-26, 17:45
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Wysłany: 2019-05-27, 18:50
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Mo?esz zastosowa? taki kod strona : server
?eby zachowa? zniszczone drzwi itp to musieliby?my bardziej zag??bi? si? w kod.
addEventHandler ( "onVehicleDamage" , root ,function( stracone )
local hp = getElementHealth ( source )
fixVehicle ( source )
ilosc = stracone / 2
ilosc = tonumber ( ilosc )
local set = hp - ilosc
setElementHealth ( source , set )
end )
Wysłany: 2019-05-28, 17:24
Pevo
Jabłko
Wiek: 23 Na forum: 3590 dni Posty: 356
Nick w MP: Pevo
Piwa : 1571
setVehicleHandling ( pojazd , "collisionDamageMultiplier" , wartosc )
w miejsce "warto??" wpisujesz liczb? od 0 do 10. Nim wi?ksza jest, tym bardziej pojazd jest podatny na uszkodzenia silnika. Je?li dasz 0 - pojazd b?dzie niezniszczalny (ale nie pod wzgl?dem cz??ci).
Tagi: wolniejsze :: niszczenie :: się :: pojazdu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: