Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-15, 12:13


BureWure







Wiek: 29
Na forum: 3547 dni
Posty: 29

Piwa: 30

Respekt: 50

Witam mam problem z zapisem tuningu, mogl by mi ktos to zrobic w zapisie do dini? Byl bym bardzo wdzieczny ( Wiem przestarzale dini ale latwe ;) )

Podpis
Podpis NIE został zablokowany przez Administrację
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-15, 12:46


Zamek







Wiek: 26
Na forum: 3788 dni
Posty: 168
Nick w MP: Zamek

Piwa: 276

Respekt: 295,8
Respekt: 295,8Respekt: 295,8Respekt: 295,8

Jak dany gracz tuninguje Ci pojazd to przypisujesz do danego parametru id komponentu.
Pawn

VehInf[vid][spojler] = idkomponentu;

Teraz trzeba to jako? zapisa?.
Pawn

dini_IntSet(vid,"spojler",VehInf[vid][spojler]);

No i wczyta?
Pawn

if(dini_Get(vid,"spojler") != -1)
{
      AddVehicleComponent(viddini_Get(vid,"spojler"));
}

Oczywi?cie podczas wczytywania (spawnowania) naszego auta do drugiego parametru [MAX_VEHICLES] przypisujemy nasze stworzone auto.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-15, 14:45


BureWure







Wiek: 29
Na forum: 3547 dni
Posty: 29

Piwa: 30

Respekt: 50

Troche nie kumam ale zrobilem cos takiego:
Pawn

new filename[64], line[256], component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_EXHAUST);
    VehicleMods[vehicleid][0] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_FRONT_BUMPER);
    VehicleMods[vehicleid][1] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_HOOD);
    VehicleMods[vehicleid][2] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_HYDRAULICS);
    VehicleMods[vehicleid][3] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_LAMPS);
    VehicleMods[vehicleid][4] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_NITRO);
    VehicleMods[vehicleid][5] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_REAR_BUMPER);
    VehicleMods[vehicleid][6] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_ROOF);
    VehicleMods[vehicleid][7] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_SIDESKIRT);
    VehicleMods[vehicleid][8] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_SPOILER);
    VehicleMods[vehicleid][9] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_STEREO);
    VehicleMods[vehicleid][10] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_STEREO);
    VehicleMods[vehicleid][11] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_VENT_LEFT);
    VehicleMods[vehicleid][12] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_VENT_RIGHT);
    VehicleMods[vehicleid][13] = component;
    component GetVehicleComponentInSlot(vehicleidCARMODTYPE_WHEELS);
    VehicleMods[vehicleid][14] = component;
format(linesizeof(line), "Mod0=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][0]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod1=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][1]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod2=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][2]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod3=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][3]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod4=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][4]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod5=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][5]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod6=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][6]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod7=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][7]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod8=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][8]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod9=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][9]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod10=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][10]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod11=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][11]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod12=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][12]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod13=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][13]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Mod14=%d\r\n"VehicleMods[vehicleid][14]); fwrite(handleline);
    format(linesizeof(line), "Paintjob=%d\r\n"VehiclePaintjob[vehicleid]); fwrite(handleline);


Ale to zawsze daje ID 0 :/

Podpis
Podpis NIE został zablokowany przez Administrację
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zapis :: tuningu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Zapis tuningu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku