Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-04-23, 00:32


xLeFeSx







Wiek: 22
Na forum: 2973 dni
Posty: 8
Nick w MP: MixeD



Respekt: 50

Problem jest w ka?dych pracach, np. Zamiast dostawa? 100 dostaje 200. Gosciu taki sam mia? problem na tym forum, Ale niestety temat zosta? zamkni?ty. I si? nie wyjasni?o, w czym by? problem. Prawdopodobnie to jest problem w "ogrpg-prace-settings".

Podaj? kody:


c_settings:
Kod:

--[[
Resource: OURGame v2
Developers: Split <split.programista@gmail.com>
You have no right to use this code without my permission.
(c) 2015 <split.programista@gmail.com>. All rights reserved.
]]

local sx,sy=guiGetScreenSize()

local data={
value=nil,
showed=false,
text=nil,
}

local randomText={
"Pracuj dobrze a co? zyskasz",
"Nie ma to jak praca na serwerze",
"Graj dalej jak Ci si? podoba",
}

function renderInformation()
--local sin=math.sin(getTickCount()/500)*20
dxDrawRectangle(sx*288/1024, sy*512/768, sx*471/1024, sy*101/768, tocolor(255, 255, 255, 96), false)
dxDrawImage(sx*288/1024, sy*512/768, sx*103/1024, sy*101/768, "img/corona.png", 0, 0, white, false)
dxDrawText("Otrzyma?e?(a?) dodatkow? reputacj?...", sx*(393+1)/1024, sy*(513+1)/768, sx*(759+1)/1024, sy*(549+1)/768, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.11, "default-bold", "center", "center", false, true)
dxDrawText("Otrzyma?e?(a?) dodatkow? reputacj?...", sx*393/1024, sy*(513)/768, sx*759/1024, sy*549/768, white, 1.11, "default-bold", "center", "center", false, true)
dxDrawText(data.text.." ("..data.value.." REP)", sx*(393+1)/1024, sy*(549+1)/768, sx*(759+1)/1024, sy*(603+1)/768, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, "clear", "center", "center", false, true)
dxDrawText(data.text.." ("..data.value.." REP)", sx*393/1024, sy*549/768, sx*759/1024, sy*603/768, white, 1.00, "clear", "center", "center", false, true)
end

addEvent("reputation:show", true)
addEventHandler("reputation:show", resourceRoot, function(rnd)
data.value=rnd[2]
data.text=randomText[math.random(#randomText)]
addEventHandler("onClientRender", root, renderInformation)
setTimer(function()
removeEventHandler("onClientRender", root, renderInformation)
data.value=nil
data.text=nil
end, 6000, 1)
end)


s_settings:

Kod:

--[[
Resource: OURGame v2
Developers: Split <split.programista@gmail.com>
You have no right to use this code without my permission.
(c) 2015 <split.programista@gmail.com>. All rights reserved.
]]

local obiekt={}

-- Kod s?u??cy od sprawdzania prawa jazdy
function getVehicleLicense(plr,type)
if getElementData(plr,"player:license:pj"..type.."") ~= 1 then
outputChatBox("* Nie posiadasz prawa jazdy kategorii "..type..", zdaj je w urz?dzie miasta", plr, 255, 0, 0)
return true
end
local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_punish WHERE serial=? AND type=? AND active=1 AND time>NOW()", getPlayerSerial(plr), tostring(type))
if result and #result > 0 then
v=result[1]
outputChatBox("* Posiadasz zawieszone prawo jazdy do "..v.time.." za "..v.reason, plr)
return true
else
exports["ogrpg-db"]:dbSet("DELETE FROM ogrpg_punish WHERE serial=? AND type=? AND active=1 AND time<NOW()", getPlayerSerial(plr), tostring(type))
return false
end
end

-- Kod s?u??cy od dawania wynagrodzenia
addEvent("givePlayerMoney", true)
addEventHandler("givePlayerMoney", root, function(value,value2)
-- nie zalogowana osoba a fuj
if not tonumber(value) then return end
if not getElementData(source,"player:logged") then return end
givePlayerMoney(source,value)
-- Kod od reputacji
if not value2 then
local rnd={math.random(1,10),math.random(1,3)}
local rep=getElementData(source,"player:reputation") or 0
local xd=rep+rnd[2]
setElementData(source,"player:reputation",xd)
if rnd[1] == 1 or rnd[1] == 4 or rnd[1] == 9 then
triggerClientEvent(source, "reputation:show", resourceRoot, rnd)
end
end
end)

addEvent("takePlayerMoney", true)
addEventHandler("takePlayerMoney", root, function(how)
if not getElementData(source,"player:logged") then return end
if not tonumber(how) then return end
takePlayerMoney(source,how);
end)

-- Kod s?u??cy od usuwania danego pojazdu
addEvent("destroyVehicle", true)
addEventHandler("destroyVehicle", root, function(veh)
if not veh then return end
destroyElement(veh)
if obiekt[veh] then
destroyElement(obiekt[veh])
end
end)

-- Kod s?u??cy od usuwania obiekt?w z pojazdu
addEvent("removeObject", true)
addEventHandler("removeObject", root, function(veh,code)
if obiekt[veh] then
destroyElement(obiekt[veh])
end
end)

-- Kod s?u?acy do dodawania obiekt?w do prac
addEvent("addObject", true)
addEventHandler("addObject", root, function(veh,code)
if code == "kamieniolom" then
obiekt[veh]=createObject(3929, 0, 0, 0)
setObjectScale(obiekt[veh], 3.5)
attachElements(obiekt[veh], veh, 0, -2, 1, 90)
end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-23, 19:52


Kerel

Uczeń Lua






Wiek: 22
Na forum: 3503 dni
Posty: 47
Nick w MP: Kerel

Piwa: 338

Respekt: 50

Je?eli chcesz, by dawa?o Ci w tej pracy 100 z? to daj 50.

Podpis
-- Uczę sie
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-23, 22:32


xLeFeSx







Wiek: 22
Na forum: 2973 dni
Posty: 8
Nick w MP: MixeD



Respekt: 50

poco? ja chce miec naprawione zarobki a nie jakies gowno.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-24, 08:43


jagoreq







Wiek: 24
Na forum: 3221 dni
Posty: 221
Nick w MP: dwd

Piwa: 18

Respekt: 66,3

Ostrzeżeń: 20%
Daj to w znacznikach lua

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-24, 10:05


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

W podanych przez Ciebie kodach nie mno?ysz sumy pieni?dzy, b??d raczej le?y po stronie prac dorywczych lub innego skryptu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zarobki :: ogrpg
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Zarobki OGRPG Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku