Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-11, 00:22


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Witam

chia?bym zrobi? co? takiego gdy wchodzi gracz do marker to usuwa si? obiekt 1 a gdy wejdzisz 2 raz do markera to usuwa si? obiekt 2 czy da?o by si? zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-11, 00:41


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Da si?.

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-11, 11:20


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onMarkerHit


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

destroyElement


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-11, 16:00


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Chodzi mi o to gdy np. wejdzie gracz do markera i usuwa obiekt 1 a nie, ?e jak wejdzie to usuwa wszystkie obiekty ?eby usuwa?o po kolei obiekty gdy wejdzie w marker.

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-11, 21:49


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

local mark createMarker(x,y,z,"cylinder",1,255,255,255)

ob1 createObject(id,x,y,z)
ob2 createObject(id,x,y,z)

addEventHandler("onMarkerHit",mark,function(plrmatchingDimension)
if ob1 then
destroyElement(ob1)
else
destroyElement(ob2)
end
end)



Dzia?a to na zasadzie, wchodze w marker usuwa obiekt 1 wychodze z markera wchodze drugi raz usuwa sprawdza czy jest obiekt 1 jesli niema usuwa obiekt 2.

Je?li o to ci chodzi?o

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-11, 22:07


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Przy linijce tworzenia nadaj markerowi date z dan? liczb?. Potem po wej?ciu w dany marker pobierz date tego markera zap?tl na obiekty i por?wnaj if obiekt==liczba pobrana z daty to usuwa obiekt.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-11, 23:11


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

A da?oby si? to zrobi? tiggerem z server na client bo marker mam po stronie clienta a na stronie servera mam tworzenie obiektu

[ Dodano: 2016-08-12, 21:54 ]
ref

[ Dodano: 2016-08-13, 12:24 ]
Mam taki kod i jak to zrobi? aby to tera? po kolei usuwa?o?
Paczka createObject(1271000)
Paczkaa createObject(1271000)
Paczkaaa createObject(1271000)
Paczka1[source] = Paczka
Paczka2[source] = Paczkaa
Paczka3[source] = Paczkaaa

Paczka1 = {}
Paczka2 = {}
Paczka3 = {}

addEvent("UsunPaczki"true)
addEventHandler("UsunPaczki"getRootElement(),
function()
     if Paczka1[sourcethen
          if isElement(Paczka1[source]) then destroyElement(Paczka1[source]) end
     end
     if Paczka2[sourcethen
          if isElement(Paczka2[source]) then destroyElement(Paczka2[source]) end
     end
     if Paczka3[sourcethen
          if isElement(Paczka3[source]) then destroyElement(Paczka3[source]) end
     end
end)


[ Dodano: 2016-08-22, 18:09 ]
Zrobi?em to a da si? jeszcze zrobi? aby usuwa?o 3 obiekt?

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: obiektu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku