Wysłany: 2016-08-11, 00:22
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
Witam
chia?bym zrobi? co? takiego gdy wchodzi gracz do marker to usuwa si? obiekt 1 a gdy wejdzisz 2 raz do markera to usuwa si? obiekt 2 czy da?o by si? zrobi??
Wysłany: 2016-08-11, 00:41
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Da si?.
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-08-11, 11:20
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: onMarkerHit
Wysłany: 2016-08-11, 16:00
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
Chodzi mi o to gdy np. wejdzie gracz do markera i usuwa obiekt 1 a nie, ?e jak wejdzie to usuwa wszystkie obiekty ?eby usuwa?o po kolei obiekty gdy wejdzie w marker.
Podpis
Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644
Wysłany: 2016-08-11, 21:49
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
local mark = createMarker ( x , y , z , "cylinder" , 1 , 255 , 255 , 255 )
ob1 = createObject ( id , x , y , z )
ob2 = createObject ( id , x , y , z )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , mark ,function( plr , matchingDimension )
if ob1 then
destroyElement ( ob1 )
else
destroyElement ( ob2 )
end
end )
Dzia?a to na zasadzie, wchodze w marker usuwa obiekt 1 wychodze z markera wchodze drugi raz usuwa sprawdza czy jest obiekt 1 jesli niema usuwa obiekt 2.
Je?li o to ci chodzi?o
Wysłany: 2016-08-11, 22:07
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Przy linijce tworzenia nadaj markerowi date z dan? liczb?. Potem po wej?ciu w dany marker pobierz date tego markera zap?tl na obiekty i por?wnaj if obiekt==liczba pobrana z daty to usuwa obiekt.
Wysłany: 2016-08-11, 23:11
ZZiomek
..::LUA::..
Wiek: 26 Na forum: 3867 dni Posty: 134
Nick w MP: NexBoy
Piwa : 5961
A da?oby si? to zrobi? tiggerem z server na client bo marker mam po stronie clienta a na stronie servera mam tworzenie obiektu
[ Dodano : 2016-08-12, 21:54 ]
ref
[ Dodano : 2016-08-13, 12:24 ]
Mam taki kod i jak to zrobi? aby to tera? po kolei usuwa?o?
Paczka = createObject ( 1271 , 0 , 0 , 0 )
Paczkaa = createObject ( 1271 , 0 , 0 , 0 )
Paczkaaa = createObject ( 1271 , 0 , 0 , 0 )
Paczka1 [ source ] = Paczka
Paczka2 [ source ] = Paczkaa
Paczka3 [ source ] = Paczkaaa
Paczka1 = {}
Paczka2 = {}
Paczka3 = {}
addEvent ( "UsunPaczki" , true )
addEventHandler ( "UsunPaczki" , getRootElement (),
function()
if Paczka1 [ source ] then
if isElement ( Paczka1 [ source ]) then destroyElement ( Paczka1 [ source ]) end
end
if Paczka2 [ source ] then
if isElement ( Paczka2 [ source ]) then destroyElement ( Paczka2 [ source ]) end
end
if Paczka3 [ source ] then
if isElement ( Paczka3 [ source ]) then destroyElement ( Paczka3 [ source ]) end
end
end )
[ Dodano : 2016-08-22, 18:09 ]
Zrobi?em to a da si? jeszcze zrobi? aby usuwa?o 3 obiekt?
Podpis
Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644
Tagi: usuwanie :: obiektu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: