Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-03-30, 14:49


Farszyk







Wiek: 22
Na forum: 2757 dni
Posty: 4
Nick w MP: Farszyk

Piwa: 258

Respekt: 50

Witam, znalazlem skrypt na myjnie i pomyslalem ze dam go na swoj serwer ale mam problem bo chce zrobic tak aby zabieralo pieni?dze.
Cos tam juz probowalem ale dziala tylko sprawdzanie czy gracz ma dana kwote,
prosze o pomoc.

Client:
Kod:

myShader = dxCreateShader( "texture.fx" )
local x,y,z = 1911.2,-1776,12
local Marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 5, 255, 0, 0, 150 )
local blip = exports.customblips:createCustomBlip ( x, y, 20, 20, "icon.png" )
local gate = createObject(968, 1915.5, -1771.80, 13, 0, -90)
local gate1 = createObject(968, 1915.5, -1780.85, 16, 0, -90)

function cleancar (hitPlayer, matchingDimension)
local theVehicle = getPlayerOccupiedVehicle ( hitPlayer )
if getPlayerMoney(localPlayer) < 100 then
takePlayerMoney(localPlayer,100)
outputChat( "Nie masz wystarczaj?czej kwoty pieni?dzy!", localPlayer, 0, 255, 0, true )
return
elseif ( theVehicle ) then
engineApplyShaderToWorldTexture( myShader, "vehiclegrunge256", theVehicle )
engineApplyShaderToWorldTexture( myShader, "?emap*", theVehicle )
triggerServerEvent ("onserver", hitPlayer, onserver)
moveObject(gate, 9000, 1915.5, -1771.80, 16)
moveObject(gate1, 2000, 1915.5, -1780.85, 13)
takePlayerMoney(localPlayer,100)
end
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", Marker, cleancar)

function moveBack()
moveObject(gate, 2000, 1915.5, -1771.80, 13)
moveObject(gate1, 9000, 1915.5, -1780.85, 16)
end
addEventHandler("onClientMarkerLeave", Marker, moveBack)


Server:

Kod:

function onserver ( )
fadeCamera ( source, false, 2.5, 0, 0, 0 )
setTimer ( fadeCamera, 2500, 1, source, true, 2.5)
outputChatBox ( "Trwa Mycie...", source, 0, 255, 255, true )
end
addEvent("onserver",true)
addEventHandler("onserver", root, onserver)


link do skryptu: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6359

wersja skryptu to 2.4.5

z gory dziekuje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-31, 20:38


Eitho







Wiek: 24
Na forum: 3489 dni
Posty: 330
Nick w MP: Eitho

Piwa: 746

Respekt: 256,5
Respekt: 256,5Respekt: 256,5Respekt: 256,5

client.lua
local myShader dxCreateShader("texture.fx")

addEventHandler("onClientElementDataChange"root,
function (dataName)
    if (getElementType(source) == "vehicle") and (dataName == "Cleaned"then
        engineApplyShaderToWorldTexture(myShader"vehiclegrunge256"source)
        engineApplyShaderToWorldTexture(myShader"?emap*"source)
    end
end)

addEventHandler("onClientElementDataChange"root,
function (dataName)
    for _vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        if (getElementData(vehicle"Cleaned"then
            engineApplyShaderToWorldTexture(myShader"vehiclegrunge256"vehicle)
            engineApplyShaderToWorldTexture(myShader"?emap*"vehicle)
        end
    end
end)
server.lua
local x,y,1911.2, -177612
local Marker createMarker(xyz"cylinder"525500150)
local blip exports.customblips:createCustomBlip(xy2020"icon.png")
local gate createObject(9681915.5, -1771.80130, -90)
local gate1 createObject(9681915.5, -1780.85160, -90)
local money 100
 
addEventHandler("onMarkerHit"Marker,
    function (hitPlayermatchingDimension)
        if not matchingDimension then return end
        local theVehicle getPedOccupiedVehicle(hitPlayer)
        if not theVehicle then return end
        if getPlayerMoney(hitPlayer) < money then
            outputChatBox("Nie masz wystarczaj?czej kwoty pieni?dzy!"hitPlayer02550true) 
            return
        end
        takePlayerMoney(hitPlayermoney)
        fadeCamera(hitPlayerfalse2.5000)
        setElementData(theVehicle"Cleaned"true)
        setTimer(fadeCamera25001hitPlayertrue2.5)
        moveObject(gate90001915.5, -1771.8016)
        moveObject(gate120001915.5, -1780.8513)
        outputChatBox("Tw?j pojazd zosta? wyczyszczony, z konta pobrano "..moneyhitPlayer0255255)
    end
end)

addEventHandler("onMarkerLeave"Marker,
function()
    moveObject(gate20001915.5, -1771.8013)
    moveObject(gate190001915.5, -1780.8516)
end)


Przerobi?em najnowsz? wersj?. Je?li zale?y ci na tej starszej (2.4.5), to napisz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zepsuta :: myjnia
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » zepsuta myjnia Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku