Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-25, 12:20


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Mam np. ustawiony jaki? obrazek na ?cianie i chcia?bym za pomoc? np. komendy zmieni? tekstur? na inn? na tym obrazku. Czy da si? to jako? zrobi? bez edycji pliku txd?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-25, 15:33


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4049 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460

 


addEventHandler('onClientResourceStart'resourceRoot,
function()
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('pod.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader'carpark_128')
end
a texture bierzesz za pomoc? "shader_tex_names" znajdziesz go na community

Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-25, 21:29


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

A jest do tego jaki? poradnik albo mo?e kto? to wyt?umaczy? dok?adniej bo nie ogarniam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-25, 21:44


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4049 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460

hmm mog? ci wyt?umaczy?

1. Pobierasz skrypt

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples

pod ty? Texture names


Wgrywasz go na serwer localny

i uruchamiasz skrypt

i tam jest jak to obs?ugiwa?


szkukasz interesuj?cej texury kt?r? chesz podmieni?

tworzysz plik clinet.lua i uzupe?niasz kod co ci poda?em

tworzysz plik w notatniku



texture gTexture;
technique replace
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}


i zapisujesz go jako shader.fx
zrobisz mete dodajesz do niej


        <meta>
        <script src="clinet.lua" type="client" />
    <file src="pod.png" />
    <file src="shader.fx" />
   </meta>


a i dajesz texture w png i tam jaki? obrazek co chcia?e? podmieni? to texture

i uruchamiasz skrypt kt?ry zrobi?e? podmiank? je?li nie zrozumia?e to ci dam skrypt zobacz.

Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zmiana :: oryginalnej :: tekstury :: inną.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Zmiana oryginalnej tekstury na inną. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku