Wysłany: 2017-01-26, 00:34
saller123
Dopiero się ucze ;)
Wiek: 25 Na forum: 4680 dni Posty: 95
Nick w MP: Davitek
Piwa : 212
Witam pobra?em i skonfigurowa?em skrypt mechanika.
Mechanik znajduje sie w sf DOHERTY.
Rozpoczecie pracy dziala, naprawa pojazdow dzialaja poprawnie lecz gdy wchodz? w marker do brania k?? nic si? nie dzieje...
Prosz? o pomoc!
Kod:
Kod: --[[
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@author Karer <karer.programmer@gmail.com>
@author RacheT <rachet@pylife.pl>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@license Dual GPLv2/MIT
@package MTA-XyzzyRP
@link https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP GitHub
]]--
-- uniwersalny kod wspoldzielony pomiedzy warsztatami
createBlip(-2035.08, 174.56, 28.84, 27, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 400)
local strefyNapraw={
--Doherty
warsztatIdlewoodStanowsko11={
cuboid={-2056.70, 176.37, 28.00, 9.80, 5.50, 5.20 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
mpos={-2050.63, 175.93, 28.00-0.3}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
},
--Doherty
warsztatIdlewoodStanowsko12={
cuboid={-2056.72, 168.30, 28.00, 9.80, 5.50, 5.20 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
mpos={-2050.12, 167.96, 28.00-0.3}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
},
}
for i,v in pairs(strefyNapraw) do
v.cs=createColCuboid(unpack(v.cuboid))
css=createColCuboid( -2304.94, -124.98, 35.32, 10.0 )
v.marker=createMarker(v.mpos[1], v.mpos[2], v.mpos[3], "cylinder", 1.10, 0,0,0,200)
setElementData(v.marker,"cs",v.cs)
setElementData(v.marker,"faction_id",v.faction_id)
end
--triggerServerEvent("naprawaElementu", resourceRoot, naprawiany_pojazd, czesc, koszt)
addEvent("naprawaElementu", true)
addEventHandler("naprawaElementu", resourceRoot, function(pojazd, czesc, koszt)
outputDebugString("Naprawa elementu " .. czesc .. " za " .. koszt)
takePlayerMoney( client, koszt )
if koszt>getPlayerMoney(client) then
return
end
if (czesc==-1) then
-- setElementHealth(pojazd, 1000)
local vps={}
local vds={}
local vls={}
for i=0,6 do vps[i]=getVehiclePanelState(pojazd,i) end
for i=0,3 do vds[i]=getVehicleDoorState(pojazd,i) end
for i=0,3 do vls[i]=getVehicleLightState(pojazd,i) end
fixVehicle(pojazd)
for i=0,6 do setVehiclePanelState(pojazd, i, vps[i]) end
for i=0,3 do setVehicleDoorState(pojazd, i, vds[i]) end
for i=0,3 do setVehicleLightState(pojazd, i, vls[i]) end
triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
elseif czesc>=0 and czesc<=6 then
setVehiclePanelState(pojazd, czesc, 0)
triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
elseif czesc>=10 and czesc<20 then
local drzwi=czesc-10
setVehicleDoorState(pojazd, drzwi, 0)
triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
elseif czesc>=20 then
local swiatlo=czesc-20
setVehicleLightState(pojazd, swiatlo, 0)
triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
end
end)
--[[
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@author RacheT <rachet@pylife.pl>
@author karer <karer.programmer@gmail.com>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@license Dual GPLv2/MIT
@package MTA-XyzzyRP
@link https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP GitHub
]]--
local punkty_brania_kol={
{-2042.60,162.87,28.84-0.9,1.5, faction_id=3}, --idlewood
}
local warsztatyid = {
[3]=true,
}
for i,v in ipairs(punkty_brania_kol) do
v.marker=createMarker(v[1],v[2],v[3],"cylinder", v[4], 0,0,0,100)
setElementData(v.marker, "braniekola", true)
setElementData(v.marker, "faction:id", v.faction_id)
end
local function czyPracownikWarsztatu(gracz)
local lfid=getElementData(gracz,"faction:id") or -1
if not warsztatyid[lfid] then return false end
return true
end
local function najblizszeKolo(gracz,pojazd)
-- easy peasy
local xg,yg,zg=getElementPosition(gracz)
local najblizszeKolo=nil
local najblizszeDist=1000
local x,y,z=getElementPosition(pojazd)
local _,_,rz=getElementRotation(pojazd)
for i=1,4 do
local rrz=math.rad(rz+45+(i-1)*90)
local x= x + (1 * math.sin(-rrz))
local y= y + (1 * math.cos(-rrz))
if not najblizszeKolo or getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)<najblizszeDist then
najblizszeDist=getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)
najblizszeKolo=i
end
end
-- ugly
if not najblizszeKolo then return nil end
if najblizszeKolo==4 then return 3
elseif najblizszeKolo==3 then return 4 end
return najblizszeKolo
end
local function zalozKolo(plr)
local x,y,z=getElementPosition(plr)
local _,_,rz=getElementRotation(plr)
local rrz=math.rad(rz)
local x= x + (1.5 * math.sin(-rrz))
local y= y + (1.5 * math.cos(-rrz))
local cs=createColSphere(x,y,z,2.5)
local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")
destroyElement(cs)
if (#pojazdy~=1) then
return false
end
-- okreslamy, kolo ktorego kola jest gracz
local k1,k2,k3,k4=getVehicleWheelStates(pojazdy[1])
if (k1==0) and (k2==0) and (k3==0) and (k4==0) then return end
local kolo=najblizszeKolo(plr,pojazdy[1])
if not kolo then return end
setPedAnimation(plr, "MISC", "pickup_box", 1, false, false, true, true)
toggleControl(plr, "forward", false)
setTimer(setPedAnimationProgress, 600, 1, plr, "pickup_box", 0.5)
setElementData(plr, "blockSettingAnimation", true) --blokujemy ENTER
if kolo==1 then
k1=0
elseif kolo==2 then
k2=0
elseif kolo==3 then
k3=0
elseif kolo==4 then
k4=0
end
setTimer(setPedAnimation, 9000, 1, plr, "ped", "phone_in")
setTimer(setPedAnimation, 9300, 1, plr)
setTimer(setVehicleWheelStates, 9000, 1, pojazdy[1], k1, k2, k3, k4)
setTimer(setElementData, 9000, 1, plr, "blockSettingAnimation", true)
setTimer(toggleControl, 9000, 1, plr, "forward", true)
zabierzKolo(plr,9000)
end
function zabierzKolo(el,delay)
local niesionyObiekt=getElementData(el,"niesioneKolo")
if niesionyObiekt then
if isElement(niesionyObiekt) then
if delay then
setTimer(destroyElement, delay, 1, niesionyObiekt)
else
destroyElement(niesionyObiekt)
end
end
removeElementData(el,"niesioneKolo")
setPedWalkingStyle(el,0)
unbindKey(el, "fire", "down", zalozKolo)
return true
end
return false
end
addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, function(el,md)
if not md or getElementType(el)~="player" then return end
if not czyPracownikWarsztatu(el) then return end
if not getElementData(source, "braniekola") then return end
if getElementData(source, "faction:id") ~= getElementData(el, "faction:id") then return end
if zabierzKolo(el) then return end
local kolo=createObject(1098,0,0,0)
setObjectScale(kolo, 0.7)
setElementData(el,"niesioneKolo", kolo,false)
attachElements(kolo, el, 0,0.4,-0.2,0,0,90)
bindKey(el, "fire", "down", zalozKolo)
exports["bone_attach"]:attachElementToBone(kolo, el, 11, 0.1,-0.1,0)
setPedWalkingStyle(el,66)
end)
marker = createMarker ( -2040.90,156.85,28.84-1.0, "cylinder", 1.0, 255, 255, 255, 170 )
pickup = createPickup ( -2040.90,156.85,28.84, 3, 1275, 0, 0 )
setElementInterior (pickup, 0)
setElementDimension (pickup, 0)
setElementInterior (marker, 0)
setElementDimension (marker, 0)
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup, function(element)
if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName ( getPlayerAccount ( element ) ), aclGetGroup ( "Mechanik" ) ) then
if getAccountData ( getPlayerAccount ( element ), "funmodev2-skin" ) then
id = tonumber ( getAccountData ( getPlayerAccount ( element ), "funmodev2-skin" ) )
setElementModel ( element, id )
setAccountData ( getPlayerAccount ( element ), "funmodev2-skin", false )
removeElementData(element,"Praca")
takeWeapon(element, 41)
setPlayerNametagColor (source, 255, 255, 255)
else
skin = tonumber ( getElementModel ( element ) )
setAccountData ( getPlayerAccount ( element ), "funmodev2-skin", skin )
setElementModel ( element, 50 )
--local nazwa = "Ratownik Medyczny SFMA"
--local r,g,b = 250, 0, 0
--setElementData(element,"Praca",nazwa)
--setElementData(element,"Praca:r",r)
--setElementData(element,"Praca:g",g)
--setElementData(element,"Praca:b",b)
setPlayerNametagColor (source, 255, 0, 0)
--giveWeapon ( element, 41, 50000 )
end
end
end) -- Mechanik Doherty San Fierro (( 50 ))
local pojazdyPubliczne = {
{525, -2053.08,146.19,28.71,358.1,0.0,179.4},
{525, -2047.16,146.22,28.72,358.2,360.0,180.0},
}
for i,v in ipairs(pojazdyPubliczne) do
local pojazd = createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
setElementData(pojazd, "pojazd_opis", "Mech #"..i.."")
setElementFrozen(pojazd, true)
setElementData(pojazd, "pojazd_paliwo", 100)
end
addEventHandler("onVehicleStartEnter", resourceRoot, function(plr,seat)
if seat == 0 then
local accountName=getAccountName(getPlayerAccount(plr))
if isObjectInACLGroup("user."..accountName, aclGetGroup("Mechanik")) then return end
outputChatBox("* Nie jeste? pracownikiem.", plr, 255, 0, 0)
cancelEvent()
return
end
end)
addEventHandler("onVehicleEnter", resourceRoot, function(plr, seat)
if seat == 0 then
setElementFrozen(source, false)
setElementData(source, "pojazd_paliwo", 100)
end
end)--]]
Kod: --[[
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@author Karer <karer.programmer@gmail.com>
@author RacheT <rachet@pylife.pl>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@license Dual GPLv2/MIT
@package MTA-XyzzyRP
@link https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP GitHub
]]--
local w_m={}
--utils
function math.round(number, decimals, method)
decimals = decimals or 0
local factor = 10 ^ decimals
if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor
else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end
function string:split(sep)
local sep, fields = sep or ":", {}
local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)
self:gsub(pattern, function(c) fields[#fields+1] = c end)
return fields
end
w_m.wnd = guiCreateWindow(0.1469,0.1667,0.7344,0.675,"Panel mechanika",true)
w_m.btn_napraw = guiCreateButton(0.0277,0.8395,0.3064,0.1327,"Napraw",true,w_m.wnd)
w_m.btn_zamknij = guiCreateButton(0.3427,0.8395,0.3064,0.1327,"Zamknij",true,w_m.wnd)
w_m.lbl_info = guiCreateLabel(0.6, 0.8395, 0.35, 0.1327, "", true, w_m.wnd)
w_m.lbl_costinfo = guiCreateLabel(0.6, 0.8395, 0.35, 0.1327, "", true, w_m.wnd)
guiLabelSetHorizontalAlign(w_m.lbl_info, "center", true)
guiLabelSetVerticalAlign(w_m.lbl_info, "center")
w_m.grid = guiCreateGridList(0.0298,0.0895,0.9383,0.7191,true,w_m.wnd)
guiGridListSetSelectionMode(w_m.grid,1)
guiGridListSetSortingEnabled(w_m.grid,false)
w_m.grid_nazwa = guiGridListAddColumn ( w_m.grid, "Nazwa cz??ci", 0.3 )
w_m.grid_stan = guiGridListAddColumn ( w_m.grid, "Stan cz??ci", 0.3 )
w_m.grid_koszt = guiGridListAddColumn ( w_m.grid, "Koszt naprawy", 0.3 )
guiSetVisible(w_m.wnd,false)
local naprawiany_pojazd=nil
local function kosztNaprawySilnika(v)
local vhp=1000-getElementHealth(v)
local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"pojazd_przebieg") or 5000,9999))/10000
return vhp/1000*cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end
local function kosztNaprawyElementu(v)
local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"pojazd_przebieg") or 5000,9999))/10000
return cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end
local panele={
[0]="Karoseria lewy prz?d",
[1]="Karoseria prawy prz?d",
[2]="Karoseria lewy ty?",
[3]="Karoseria prawy ty?",
[4]="Szyba przednia",
[5]="Zderzak z przodu",
[6]="Zderzak z ty?u"
}
local stanyPaneli={
[0]="100%",
[1]="66%",
[2]="33%",
[3]="0%",
}
local nazwyDrzwi={
[0]="Maska",
[1]="Baga?nik",
[2]="Drzwi lewy prz?d",
[3]="Drzwi prawy prz?d",
[4]="Drzwi lewy ty?",
[5]="Drzwi prawy ty?"
}
local nazwySwiatel={
[0]="?wiat?o lewy prz?d",
[1]="?wiat?o prawy prz?d",
[2]="?wiat?o lewy ty?",
[3]="?wiat?o prawy ty?"
}
local function fillVehicleData(v)
guiGridListClear(w_m.grid)
do
if getElementHealth(v) ~= 1000 then
local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, "Silnik",false,false)
guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, -1)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, math.round(getElementHealth(v)/10).."%", false, true)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(math.abs(kosztNaprawySilnika(v))+2).."$", false, true)
end
end
for i,panel in pairs(panele) do
local stan = getVehiclePanelState(v, i)
if stan ~= 0 then
local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*(getVehiclePanelState(v,i))/6
local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, panel,false,false)
guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, i)
local stan=stanyPaneli[getVehiclePanelState(v,i)]
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, stan, false, true)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(koszt+2).."$", false, true)
end
end
-- drzwi
for i=0,5 do
local stan=getVehicleDoorState(v, i)
if stan==2 or stan==3 or stan==4 then
local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, nazwyDrzwi[i],false,false)
guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, i+10)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, "0%", false, true)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(koszt+2).."$", false, true)
end
end
for i=0,3 do
local stan=getVehicleLightState(v, i)
if stan==1 then
local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, nazwySwiatel[i],false,false)
guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, i+20)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, "0%", false, true)
guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(koszt+2).."$", false, true)
end
end
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", resourceRoot, function(el,md)
if not md or el~=localPlayer then return end
local cs=getElementData(source, "cs")
if not cs then return end
if getElementData(source, "braniekola") then return end
if getElementModel(el) ~= 50 then return end
local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")
if #pojazdy<1 then
outputChatBox("Na stanowisku naprawczym nie ma ?adnego pojazdu.")
return
end
if #pojazdy>1 then
outputChatBox("Na stanowisku naprawczym jest zbyt du?o pojazd?w.")
return
end
allCost = setTimer(function(plr)
end, 1000, 0, el)
fillVehicleData(pojazdy[1])
showCursor(true)
guiSetEnabled(w_m.btn_napraw, false)
guiSetText(w_m.lbl_info,"")
guiSetVisible(w_m.wnd, true)
guiSetText(w_m.btn_napraw, string.format("Napraw (%s)", getVehicleName(pojazdy[1])) )
naprawiany_pojazd=pojazdy[1]
end)
addEventHandler("onClientMarkerLeave", resourceRoot, function(el,md)
if el~=localPlayer then return end
guiSetVisible(w_m.wnd, false)
showCursor(false)
naprawiany_pojazd=nil
if allCost and isTimer(allCost) then killTimer(allCost) end
end)
addEventHandler("onClientGUIClick", w_m.btn_zamknij, function()
guiSetVisible(w_m.wnd, false)
showCursor(false)
naprawiany_pojazd=nil
if allCost and isTimer(allCost) then killTimer(allCost) end
end, false)
addEventHandler("onClientGUIClick", w_m.grid, function()
guiSetText(w_m.lbl_info,"")
selectedRow= guiGridListGetSelectedItem ( w_m.grid) or -1
if (selectedRow<0) then
guiSetEnabled(w_m.btn_napraw,false)
return
end
local multirepair = {}
local rows = guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
for k,v in ipairs(rows) do
if (k/3 == math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie same, pomijamy je
table.insert(multirepair,v)
end
end
totalkoszt = 0
for k,v in ipairs(multirepair) do
local koszt = guiGridListGetItemText(w_m.grid, v.row, 3)
local koszt = koszt:split("$")
local koszt = tonumber(koszt[1])
totalkoszt = totalkoszt+koszt
end
guiSetText(w_m.lbl_info, string.format("W sumie do zap?aty: %s$",totalkoszt))
guiSetEnabled(w_m.btn_napraw, true)
end)
local napraw_lu=getTickCount()
addEventHandler("onClientGUIClick", w_m.btn_napraw, function()
if getTickCount()-napraw_lu<1000 then return end
if not naprawiany_pojazd or not isElement(naprawiany_pojazd) then return end
selectedRow= guiGridListGetSelectedItem ( w_m.grid) or -1
if selectedRow<0 then return end
local rows = guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
local multirepair = {}
--musimy sprawdzic, czy gracz zaznaczyl KILKA rowow, czy JEDEN //karer - takie male udogodnienie
for k,v in ipairs(rows) do
if (k/3 == math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie same, pomijamy je
table.insert(multirepair,v)
end
end
guiSetText(w_m.lbl_info,"")
if #multirepair == 1 then
local koszt = guiGridListGetItemText(w_m.grid, selectedRow, 3)
local koszt = koszt:split("$")
local koszt = tonumber(koszt[1])
if not koszt then return end
if koszt<=0 then
guiSetText(w_m.lbl_info,"Ta cz??? jest sprawna.")
return
end
if koszt>getPlayerMoney(localPlayer) then
guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
return
end
local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.grid, selectedRow, 1) -- numer panelu lub -1==silnik
napraw_lu=getTickCount()
triggerServerEvent("naprawaElementu", resourceRoot, naprawiany_pojazd, czesc, koszt)
elseif #multirepair > 1 then
for i,v in ipairs(multirepair) do
local selectedRow = v.row
local koszt = guiGridListGetItemText(w_m.grid, selectedRow, 3)
local koszt = koszt:split("$")
local koszt = tonumber(koszt[1])
if not koszt then return end
if koszt<=0 then
break
end
if koszt>getPlayerMoney(localPlayer) then
guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
return
end
local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.grid, selectedRow, 1) -- numer panelu lub -1==silnik
napraw_lu=getTickCount()
triggerServerEvent("naprawaElementu", resourceRoot, naprawiany_pojazd, czesc, koszt)
end
else
outputDebugScript("lss-naprawapojazdow> inna wartosc countRows, should't happen.")
end
end, false)
triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
addEvent("refreshVehicleData", true)
addEventHandler("refreshVehicleData", resourceRoot, function(pojazd)
naprawiany_pojazd=pojazd
fillVehicleData(pojazd)
end)
--removeWorldModel(11416, 5, -2038.85986,178.07233,29.96287)
--removeWorldModel(11360, 5, -2038.8672, 170.3203, 29.9375)
--removeWorldModel(11359, 5, -2052.6250, 150.4688, 29.9375)
[ Dodano : 2017-01-26, 15:17 ]
Pomo?e kto??
Wysłany: 2017-01-26, 16:08
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
saller123 , musisz miec element date faction:id 3
Wysłany: 2017-01-26, 16:19
saller123
Dopiero się ucze ;)
Wiek: 25 Na forum: 4680 dni Posty: 95
Nick w MP: Davitek
Piwa : 212
A czym jest dok?adnie faction:id 3?
Podpis
Jeżeli ci pomogłem, postaw piwerko
Wysłany: 2017-01-26, 18:18
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
saller123 , to jest wymagana element data do wzi?cia ko?a
Wysłany: 2017-01-26, 18:48
saller123
Dopiero się ucze ;)
Wiek: 25 Na forum: 4680 dni Posty: 95
Nick w MP: Davitek
Piwa : 212
"Hazmudex" napisał/a :saller123 , to jest wymagana element data do wzi?cia ko?a
Napisa?by? mi jak to zrobi? ?eby dzia?a?o?
Wysłany: 2017-01-27, 01:01
psychol.
Wiek: 23 Na forum: 3502 dni Posty: 225
Nick w MP: psychol.
Piwa : 2998
"saller123" napisał/a : "Hazmudex" napisał/a :saller123 , to jest wymagana element data do wzi?cia ko?a
Napisa?by? mi jak to zrobi? ?eby dzia?a?o?
Kod na wej?cie na s?u?b? "tunera"
local marker = createMarker ( x , y , z - 1 , "cylinder" , 2 , 255 , 255 , 255 , 75 )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , function( hit )
if isPedInVehicle ( hit ) then return end
if getElementData ( hit , "faction:id" ) then
outputChatBox ( "Posiadasz ju? mechanika!" , hit )
else
setElementData ( hit , "faction:id" , 3 )
outputChatBox ( "Otrzymujesz mechanika!" , hit )
end
end )
PS: W xyz wstaw pozycje gdzie ma si? znajdowa? marker.
Tagi: mechanik :: punkty :: brania :: kół
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: