Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-07-16, 12:35


Pavlo856







Wiek: 32
Na forum: 5445 dni
Posty: 75

Piwa: 40

Respekt: 84

Siema mam taki problem gdy tworze nrg i zrobie respawn pojazdow komenda to te nrg nie znika

Kod:

CMD:nrg(playerid,cmdtext[])
{
new Float:s[3];
new Float:Angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
GetPlayerPos(playerid,s[0],s[1],s[2]);
if(VehicleCreated[playerid] != 0)
{
DestroyVehicle(VehicleCreated[playerid]);
VehicleCreated[playerid] = 0;
}
VehicleCreated[playerid] = CreateVehicle(522,s[0],s[1],s[2],Angle,-1,-1,10000);
PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleCreated[playerid],0);
SendClientMessage(playerid, POMARANCZOWY," - nrg-500 stworzone - ");
return 1;
}


Kod:

forward Auta();
public Auta()
{
for(new V = 0; V < MAX_VEHICLES; V++)
{
if(!IsVehicleInUse(V))
{
if(VehicleCreated[V] == 1) DestroyVehicle(V);
if(VehicleCreated[V] == 0) SetVehicleToRespawn(V);
}
}
return 1;
}


Pomozecie? Zeby po respawnie aut Nrg znikalo (kasowalo sie)

[ Dodano: 2012-07-16, 13:34 ]
To co pomoze ktos? Bardzo mi to potrzebne

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-16, 13:41


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
R??nica, czy nrg ma wraca? na spawn, czy nrg ma by? pojazdem zniszczonym

Kod:

forward Auta();
public Auta()
{
for(new V = 0; V < MAX_VEHICLES; V++)
{
if(!IsVehicleInUse(V))
{
DestroyVehicle(V);
}
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-16, 14:03


Pavlo856







Wiek: 32
Na forum: 5445 dni
Posty: 75

Piwa: 40

Respekt: 84

OOMMGG! przeciez pojazdy wracaja na miejsce spawnu!!! Chodzi mi o to ze te stworzone komenda /nrg po respawnie nieuzywanych pojazdow sie kasowaly czaisz -,-

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-16, 14:35


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Tak masz pisa?, to popro? kogo? innego o pomoc.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-16, 15:02


Pavlo856







Wiek: 32
Na forum: 5445 dni
Posty: 75

Piwa: 40

Respekt: 84

Mhm.. tylko si? nie pop?acz odrazu --,--

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-16, 15:24


x4x







Wiek: 30
Na forum: 5072 dni
Posty: 7
Nick w MP: x4x

Piwa: 1

Respekt: 50

"Pavlo856" napisał/a:

Mhm.. tylko si? nie pop?acz odrazu --,--


?a?osne jest t(T)woje zachowanie, prosisz o pomoc a zachowujesz si? jak dziecko. Kole? chce Ci pom?c w miar? mo?liwo?ci a Ty pr?bujesz po nim je?dzi?. Nikt Ci nie pomo?e ju?.

Podpis

Wykonam na zamówienie skrypty SA:MP, płatność poprzez przelew, SMS lub doładowanie. Tanio, szybko i solidnie! Kontakt poprzez PW lub GG 43901491.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-17, 12:16


KoLoSs

www.pKoLoSs.tk






Wiek: 31
Na forum: 5631 dni
Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs

Piwa: 593

Respekt: 55,1

Ostrzeżeń: 20%
u?yj tego do respawnu :P .

w komendzie:
Pawn

    for(new i=1i<MAX_VEHICLES+1i++)
    if(!IsVehicleInUse(i)) SetVehicleToRespawn(i);

na dole mapy/skryptu:
Pawn

forward IsVehicleInUse2(vehicleid);
public IsVehicleInUse2(vehicleid)
{
    for(new i=0i<MAX_PLAYERSi++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInVehicle(ivehicleid) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}


Podpis
coś dla uczących się pawn! moje prace, z dnia na dzień coś nowego. !

www.pKoLoSs.tk
+ reklama w stopce strony.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: respawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] respawn Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku