Wysłany: 2012-07-16, 12:35
Pavlo856
Wiek: 32 Na forum: 5445 dni Posty: 75
Piwa : 40
Siema mam taki problem gdy tworze nrg i zrobie respawn pojazdow komenda to te nrg nie znika
Kod: CMD:nrg(playerid,cmdtext[])
{
new Float:s[3];
new Float:Angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
GetPlayerPos(playerid,s[0],s[1],s[2]);
if(VehicleCreated[playerid] != 0)
{
DestroyVehicle(VehicleCreated[playerid]);
VehicleCreated[playerid] = 0;
}
VehicleCreated[playerid] = CreateVehicle(522,s[0],s[1],s[2],Angle,-1,-1,10000);
PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleCreated[playerid],0);
SendClientMessage(playerid, POMARANCZOWY," - nrg-500 stworzone - ");
return 1;
}
Kod: forward Auta();
public Auta()
{
for(new V = 0; V < MAX_VEHICLES; V++)
{
if(!IsVehicleInUse(V))
{
if(VehicleCreated[V] == 1) DestroyVehicle(V);
if(VehicleCreated[V] == 0) SetVehicleToRespawn(V);
}
}
return 1;
}
Pomozecie? Zeby po respawnie aut Nrg znikalo (kasowalo sie)
[ Dodano : 2012-07-16, 13:34 ]
To co pomoze ktos? Bardzo mi to potrzebne
Wysłany: 2012-07-16, 13:41
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
R??nica, czy nrg ma wraca? na spawn, czy nrg ma by? pojazdem zniszczonym
Kod: forward Auta();
public Auta()
{
for(new V = 0; V < MAX_VEHICLES; V++)
{
if(!IsVehicleInUse(V))
{
DestroyVehicle(V);
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2012-07-16, 14:03
Pavlo856
Wiek: 32 Na forum: 5445 dni Posty: 75
Piwa : 40
OOMMGG! przeciez pojazdy wracaja na miejsce spawnu!!! Chodzi mi o to ze te stworzone komenda /nrg po respawnie nieuzywanych pojazdow sie kasowaly czaisz -,-
Wysłany: 2012-07-16, 14:35
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Tak masz pisa?, to popro? kogo? innego o pomoc.
Wysłany: 2012-07-16, 15:02
Pavlo856
Wiek: 32 Na forum: 5445 dni Posty: 75
Piwa : 40
Mhm.. tylko si? nie pop?acz odrazu --,--
Wysłany: 2012-07-16, 15:24
x4x
Wiek: 30 Na forum: 5072 dni Posty: 7
Nick w MP: x4x
Piwa : 1
"Pavlo856" napisał/a :Mhm.. tylko si? nie pop?acz odrazu --,--
?a?osne jest t(T)woje zachowanie, prosisz o pomoc a zachowujesz si? jak dziecko. Kole? chce Ci pom?c w miar? mo?liwo?ci a Ty pr?bujesz po nim je?dzi?. Nikt Ci nie pomo?e ju?.
Podpis
Wykonam na zamówienie skrypty SA:MP, płatność poprzez przelew, SMS lub doładowanie. Tanio, szybko i solidnie! Kontakt poprzez PW lub GG 43901491.
Wysłany: 2012-07-17, 12:16
KoLoSs
www.pKoLoSs.tk
Wiek: 31 Na forum: 5631 dni Posty: 109
Nick w MP: KoLoSs
Piwa : 593
u?yj tego do respawnu .
w komendzie:
Pawn
for(new i = 1 ; i < MAX_VEHICLES + 1 ; i ++)
if(! IsVehicleInUse ( i )) SetVehicleToRespawn ( i );
na dole mapy/skryptu:
Pawn
forward IsVehicleInUse2 ( vehicleid );
public IsVehicleInUse2 ( vehicleid )
{
for(new i = 0 ; i < MAX_PLAYERS ; i ++)
{
if( IsPlayerConnected ( i ) && IsPlayerInVehicle ( i , vehicleid ) && GetPlayerState ( i ) == PLAYER_STATE_DRIVER )
{
return 1 ;
}
}
return 0 ;
}
Podpis
coś dla uczących się pawn! moje prace, z dnia na dzień coś nowego. !
www.pKoLoSs.tk
+ reklama w stopce strony.
Tagi: respawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: