Wysłany: 2013-05-21, 15:02
Funky
Wiek: 33 Na forum: 4847 dni Posty: 44
Nick w MP: Funky
Piwa : 1
Witam , jakiej funkcji mam u?y? by brama sama si? otwiera?a podczas gdy si? do niej podje?d?a? Chodzi o graczy w danej grupie acl .
Wysłany: 2013-05-21, 15:23
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Wysłany: 2013-05-21, 15:38
Funky
Wiek: 33 Na forum: 4847 dni Posty: 44
Nick w MP: Funky
Piwa : 1
Mhm , dzi?ki . A co mam zrobi? by ta brama sama si? otwiera?a gdy si? do niej podje?d?a ?
Obecnie mam na komend? , chcia?bym to wywali? i zast?pi? czym? innym . addCommandHandler ( "komenda" , opengate )
By jednak brama otwiera?a si? sama . Widzia?em to na innym serwerze i mi si? spodoba?o .
Wysłany: 2013-05-21, 15:44
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Stw?rz niewidzialny marker / col sprehe. Gdy gracz w ni? wjedzie - skrypt sprawdza czy jest w ACL i przesuwa obiekt za pomoc? moveObject.
Wysłany: 2013-05-21, 15:53
Funky
Wiek: 33 Na forum: 4847 dni Posty: 44
Nick w MP: Funky
Piwa : 1
No faktycznie , dobry pomys? ale jak stworzy? niewidzialny marker ? Jak mam createMarker ( X , Y , Z , "corona" , 2 , 150 , 0 , 0 , 255 ) To co musz? tu zmnieni? , by marker by? niewidzialny ? Czy jak si? ustawia kolor markera i wsz?dzie ustawie na ,,0,, to b?dzie niewidzialny ?
Wysłany: 2013-05-21, 16:47
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Ostatnie 4 parametry to RGBA
R - czerwony
G - zielony
B - niebieski
A - alpha
Te parametry przyjmuj? wartosci od 0 do 255, wi?c analogicznie ustaw ostatni parametr na 0.
Wysłany: 2013-06-18, 18:18
bronek1342
Wiek: 28 Na forum: 4808 dni Posty: 17
WItam mam skrypt na bramy i nie wiem jak zrobi? ?eby brama otwiera? si? sam jak podjedzie gracz z danej frakcji .Jak mo?na by by?o prosz? o wpisanie odpowiednich funkcji za pomoc daje piwo
O to kod
Kod: pdbrama = createObject ( 980, -70.4802, 1513.150, 12.75, 0, 0, 100 )
function pdO ()
moveObject ( pdbrama, 4200, -70.4802, 1513.150, 8.0)
end
addCommandHandler("open4", pdO )
function pdC ()
moveObject ( pdbrama, 3200, -70.4802, 1513.150, 12.75 )
end
addCommandHandler("close4", pdC )
Wysłany: 2013-06-18, 21:40
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
bronek1342 , u?ywacie funkcji : moveObject createMarker i eventu OnMarkerHit i argumentu thePlayer
Wysłany: 2013-06-19, 08:18
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
O to m?j stary skrypt na otwieranie gara?u policji w sf gdy policjant do niej podjedzie i po 10s zamykaj?cy si?:
local garazPolicja = createObject ( 10184 , - 1631.6999511719 , 688.40002441406 , 8.6999998092651 , 0 , 0 , 90 )
local markerGaraz = createMarker (- 1631.6999511719 , 688.40002441406 , 8.6999998092651 , "cylinder" , 6 , 0 , 0 , 0 , 0 )
function garazfPolicja ( player )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName ( getPlayerAccount ( player )), aclGetGroup ( "Policja" )) or isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName ( getPlayerAccount ( player )), aclGetGroup ( "LiderPolicja" )) then
if getPlayerTeam ( player ) == getTeamFromName ( "Policja" ) then
removeCommandHandler ( "bpoli" )
moveObject ( garazPolicja , 10184 , - 1631.6999511719 , 688.40002441406 , 12.5 )
setTimer (
function()
moveObject ( garazPolicja , 10184 , - 1631.6999511719 , 688.40002441406 , 8.6999998092651 )
setTimer (
function()
addCommandHandler ( "bpoli" , garazfPolicja )
end ,
10000 , 1 )
end ,
10000 , 1 )
else
outputChatBox ( "?eby otworzy? brame, musisz by? na dy?urze." , player )
end
else
outputChatBox ( "Nie pracujesz w Policji." , player )
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , markerGaraz , garazfPolicja )
Tagi: automatyczna :: brama
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: