Wysłany: 2014-08-01, 15:44
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Nwm czy na pewno ale wed?ug mnie b??d tkwi w :
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter" , root , function( pojazd )
if auta [ getElementModel [ pojazd ]] then
bindKey ( source , "1" , "down" , dzwiek )
end
end )
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-08-01, 15:49
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
hmm, no nie wiem. Wydaje mi si? ?e tam jest wszystko ok. A jakby? robi? sobie taki skrypt jakby? ty to napisa?? Mo?e jednak jest co? ?le ? Oczywi?cie to nie jest moje, udost?pni? mi to PanMaszyna, m?wi? ?eby nie by?o
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-08-01, 15:57
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Maci?g , Ja bym to zrobi? ?e bind daje na sta?e ale mo?na go u?ywa? tylko w danym poje?dzie,
ale b??d le?y raczej po stronie mojego kodu, tylko jestem tak ztruty dzisiaj, ?e ledwo rozumiem co si? dzieje dooko?a mnie, musisz spr?bowa? te? samemu pokombinowac ( :[ ), bo ledwo dzisiaj funkcjonuj?.
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-08-01, 16:00
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Ja kombinuje ci?gle, to zmieniam, tamto, ale niestety nic. Dlatego prosz? o pomoc spo?eczno?? GTAO
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-08-01, 16:04
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Maci?g , jak tylko odzyskam jak?kolwiek sprawno??, odrazu si? za to wezm?, lecz z?otych g?r nie obiecuj?.
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-08-01, 17:07
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Tak w tym tkwi b??d:
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter" , root , function( pojazd )
if auta [ getElementModel ( pojazd )] then
bindKey ( source , "1" , "down" , dzwiek )
end
end )
Wysłany: 2014-08-01, 18:22
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
A gdzie Maszyna?
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-08-01, 20:52
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Poprawione to ju? ten kod.
Wysłany: 2014-08-01, 21:09
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Nadpisa?em to, skrypt si? w??cza, ale nadal nie dzia?a
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-08-01, 21:33
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Po prostu poprawi?em prawodobny z?y fragment.
Wysłany: 2014-08-01, 22:17
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
To co mo?e by? jeszcze ?le? Ja ju? tutaj nie widz? b??du Ale mo?e ty widzisz, ja nie jest tak dobry jak ty w lua, wi?c mog? nie widzie?.
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-08-03, 12:26
vipSEBOvip
A poor begginer
Wiek: 26 Na forum: 5178 dni Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL
Piwa : 77
Przetestowa?em, popoprawia?em i gotowe:
Kod s-side:
auta = {[ 407 ] = true }
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter" , root , function( pojazd )
if auta [ getElementModel ( pojazd )] then
bindKey ( source , "1" , "down" , dzwiek , source )
end
end )
function dzwiek ( gracz )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( gracz )
triggerClientEvent ( "onPlaySound3D" , root , veh )
end
Kod c-side:
addEvent ( "onPlaySound3D" , true )
addEventHandler ( "onPlaySound3D" , root ,function( veh )
for _ , player in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
local x , y , z = getElementPosition ( veh )
snd = playSound3D ( "syrenaosp.mp3" , x , y , z )
setSoundMaxDistance ( snd , 50 )
attachElements ( snd , veh )
end
end
)
PS: Jest ustawione na pojazd Stra? po?arna, to by?o zamierzone ?
Tagi: bindy :: key
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: