Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-08-01, 15:44


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4783 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Nwm czy na pewno ale wed?ug mnie b??d tkwi w :



addEventHandler "onPlayerVehicleEnter"root, function( pojazd )
    if auta[getElementModel[pojazd]] then
        bindKey source"1""down"dzwiek )
    end
end)



Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 15:49


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

hmm, no nie wiem. Wydaje mi si? ?e tam jest wszystko ok. A jakby? robi? sobie taki skrypt jakby? ty to napisa?? Mo?e jednak jest co? ?le ? Oczywi?cie to nie jest moje, udost?pni? mi to PanMaszyna, m?wi? ?eby nie by?o ;)

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 15:57


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4783 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Maci?g, Ja bym to zrobi? ?e bind daje na sta?e ale mo?na go u?ywa? tylko w danym poje?dzie,
ale b??d le?y raczej po stronie mojego kodu, tylko jestem tak ztruty dzisiaj, ?e ledwo rozumiem co si? dzieje dooko?a mnie, musisz spr?bowa? te? samemu pokombinowac ( :[ ), bo ledwo dzisiaj funkcjonuj?.

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 16:00


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Ja kombinuje ci?gle, to zmieniam, tamto, ale niestety nic. Dlatego prosz? o pomoc spo?eczno?? GTAO

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 16:04


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4783 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Maci?g, jak tylko odzyskam jak?kolwiek sprawno??, odrazu si? za to wezm?, lecz z?otych g?r nie obiecuj?.

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 17:07


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Tak w tym tkwi b??d:


addEventHandler "onPlayerVehicleEnter"root, function( pojazd )
    if auta[getElementModel(pojazd)] then
        bindKey source"1""down"dzwiek )
    end
end)


Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 18:22


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

A gdzie Maszyna?

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 20:52


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Poprawione to ju? ten kod.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 21:09


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

Nadpisa?em to, skrypt si? w??cza, ale nadal nie dzia?a :(

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 21:33


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Po prostu poprawi?em prawodobny z?y fragment.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-01, 22:17


Maciąg







Wiek: 26
Na forum: 4376 dni
Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo

Piwa: 149

Respekt: 31

To co mo?e by? jeszcze ?le? Ja ju? tutaj nie widz? b??du :( Ale mo?e ty widzisz, ja nie jest tak dobry jak ty w lua, wi?c mog? nie widzie?.

Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-03, 12:26


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

Przetestowa?em, popoprawia?em i gotowe:
Kod s-side:
auta = {[407] = true}

addEventHandler("onPlayerVehicleEnter"root, function(pojazd)
    if auta[getElementModel(pojazd)] then
        bindKey(source"1""down"dzwieksource)
    end
end)


function dzwiek(gracz)
    local veh getPedOccupiedVehicle(gracz)
    triggerClientEvent("onPlaySound3D",root,veh)
end


Kod c-side:
addEvent("onPlaySound3D",true)
addEventHandler("onPlaySound3D",root,function(veh)
    for _player in ipairs(getElementsByType("player")) do
        local x,y,getElementPosition(veh)
        snd playSound3D ("syrenaosp.mp3"xyz)
        setSoundMaxDistance(snd50)
        attachElements(snd,veh)
    end
end
)


PS: Jest ustawione na pojazd Stra? po?arna, to by?o zamierzone ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bindy :: key
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Bindy key :) Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku