Wysłany: 2008-08-25, 13:00
Robert007
Wiek: 36 Na forum: 6808 dni Posty: 223
Piwa : 11851
Wysłany: 2008-08-25, 14:56
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6804 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Cytat: a co ma zmienic
PODSTAWY ANGIELSKIEGO
tam gdzie masz Kod: to zmien na Kod: forward Spectator(playerid);
Wysłany: 2008-08-26, 10:50
eminem
Programista c++/Lua
Wiek: 37 Na forum: 6771 dni Posty: 25
Nick w MP: Mike75 Nexigen
Piwa : 245
C:\DOCUME~1\KAMIL~1.DOM\Pulpit\gfpl.pwn(2163) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "CarOffer"
co oznacza ten b?ad?
Wysłany: 2008-08-26, 13:44
Robert007
Wiek: 36 Na forum: 6808 dni Posty: 223
Piwa : 11851
"eminem" napisał/a :error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "CarOffer"
ten symbol musi byc uzyty/przypisany wlasciwie do jakies funkcji
Wysłany: 2008-08-26, 17:43
mati010
Wiek: 32 Na forum: 6811 dni Posty: 4
Piwa : 41
Ja mam pytanko zrobi?em wed?ug 1 turiala otwieranie i zamykanie bramy wszystko ?adnie tylko jak napisze open to si? nie otwiera nie wiem czemu
Podpis
www.HeadShot-Game.pl
[you]
Zapraszam na strone oraz na serwer: 91.203.133.28:7780
[you]
Poszukujesz: administratora do hostingu lub na serwer , grafika , webmastera pisz gg: 9263202 lub mati010-studio.pl zapraszam.
Wysłany: 2008-08-26, 18:05
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6804 dni Posty: 199
Piwa : 2579
a na pewno w cmd /open masz obnizony 'z' o np. 10
np.
Kod: MoveObject(cos,x,y,z,predkosc); // zamknieta
Aby byla otwarta zrob tak w cmd /open
Kod: MoveObject(cos,x,y,z-10,predkosc); // otwarta
(tylko nie pisz - 10 tylko odejmij 10 )
Wysłany: 2008-08-26, 19:23
mati010
Wiek: 32 Na forum: 6811 dni Posty: 4
Piwa : 41
To jest kod
Kod: if(strcmp(cmdtext, "/open", true) == 0) {
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Otwieranie", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1708.4244, 1619.1259, 11.92, 5); //pozycja otwartej bramy
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/close", true) == 0) {
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Zamykanie Bramy", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1705.8389, 1607.7275, 11.789, 5); //pozycja zamknietej bramy
}
return 1;
}
Podpis
www.HeadShot-Game.pl
[you]
Zapraszam na strone oraz na serwer: 91.203.133.28:7780
[you]
Poszukujesz: administratora do hostingu lub na serwer , grafika , webmastera pisz gg: 9263202 lub mati010-studio.pl zapraszam.
Wysłany: 2008-08-26, 19:51
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6804 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Powinno byc tak
Kod: if(strcmp(cmdtext, "/open", true) == 0) {
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Otwieranie", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1705.8389, 1607.7275, 1.789, 5); //pozycja otwartej bramy
}
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/close", true) == 0) {
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Zamykanie Bramy", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1705.8389, 1607.7275, 11.789, 5); //pozycja zamknietej bramy
}
return 1;
}
Wysłany: 2008-08-26, 20:25
mati010
Wiek: 32 Na forum: 6811 dni Posty: 4
Piwa : 41
Mia?em ustawione ?e przy starcie mapy brama otwarta i dalej to samo pisze /close i tylko wyskakuje mi Zamykanie Bramy ale brama ani rusz
Podpis
www.HeadShot-Game.pl
[you]
Zapraszam na strone oraz na serwer: 91.203.133.28:7780
[you]
Poszukujesz: administratora do hostingu lub na serwer , grafika , webmastera pisz gg: 9263202 lub mati010-studio.pl zapraszam.
Wysłany: 2008-08-26, 20:30
lervi
Wiek: 38 Na forum: 6798 dni Posty: 1
Piwa : 7
A ja mam 2 pytanka:
1. Gdy robie frakcje, s? tylko 2 skiny lidera i zwyk?y. Jak zrobi? wiecej skin?w?
2. Zrobi?em niby swat i jak kogo? przyjmuje to pisze, ?e nale?ysz do jakiej? tam rodziny, leci spam i nie da si? chodzi bo si? ma freeze, a nie chce mi si? ciagle setteam'a da?.
Wysłany: 2008-08-26, 22:24
faryn100
Wiek: 34 Na forum: 6837 dni Posty: 4
Co jest nie tak?
img392.imageshack.us/my.php?image=beztytuuee8.png][img=http://img392.imageshack.us/img392/4559/beztytuuee8.th.png]
nie by?o widac screna a tera widac?
Ostatnio zmieniony przez faryn100 2008-08-28, 01:41, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2008-08-27, 08:19
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6804 dni Posty: 199
Piwa : 2579
faryn100 , ale ocb
lervi , [szukaj]
Wysłany: 2008-08-30, 17:09
EyeMaze
Wiek: 31 Na forum: 6680 dni Posty: 7
Piwa : 17
Kod: public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
dcmd(register, 8, cmdtext);//to jest ta linijka
dcmd(login, 5, cmdtext);
dcmd(setpass, 7, cmdtext);
dcmd(logout, 6, cmdtext);
return 1;
}
Kod:
D:\Piotrek\PAWNO\Kopia samp022server.win32\gamemodes\Drive4Live.pwn(114) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Piotrek\PAWNO\Kopia samp022server.win32\gamemodes\Drive4Live.pwn(114) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\Piotrek\PAWNO\Kopia samp022server.win32\gamemodes\Drive4Live.pwn(114) : warning 215: expression has no effect
D:\Piotrek\PAWNO\Kopia samp022server.win32\gamemodes\Drive4Live.pwn(114) : error 001: expected token: ";", but found ")"
D:\Piotrek\PAWNO\Kopia samp022server.win32\gamemodes\Drive4Live.pwn(114) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.0.3367 Copyright (c) 1997-2005, ITB CompuPhase
4 Errors.
Mam includa dini, komendy s? wykorzystane, jest tyle liter ile napisane...w czym problem?
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):fiXlly.
Wysłany: 2008-08-30, 17:43
Diler
GtaO RLZ :)
Wiek: 30 Na forum: 6804 dni Posty: 199
Piwa : 2579
Je?li to wszystkie linijki w OnplayerCommandText to sie nie dziwie
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):fiXlly.
Wysłany: 2008-08-30, 18:39
EyeMaze
Wiek: 31 Na forum: 6680 dni Posty: 7
Piwa : 17
"Cop" napisał/a :Je?li to wszystkie linijki w OnplayerCommandText to sie nie dziwie
Nie rozumiem o co ci chodzi?
Przecie? jak si? pisze w dcmd to komendy nie daje si? w ?adnym publicu...
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):fiXlly.
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: