Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-12-16, 21:17


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Witam, kiedy? ju? pisa?em o pomoc przy blokowaniu animacji, ale nie zbyt to wypali?o...

Pozwol? sobie opisa? nieco dok?adniej problem, a mo?e raczej rozwi?zanie go, bo nie zbyt umiem to wykona?...

Pewnie kojarzycie Play Your Life ? ... No pewnie... Chcia?bym uzyska? podobny efekt je?eli chodzi o animacje... Dla tych co nie kojarz?... Nie da si? przerwa? animacji poprzez shift... jedynie poprzez naci?ni?cie enter'a...

Prosi?bym albo o uzupe?nienie/przerobienie poni?szego kodu, tak aby nie da?o si? przerwa? animacji poprzez shift i inne sposoby... B?d? podanie funkcji i wyt?umaczenie jak ich u?y?, tzn tak z grubsza, tj co z czym itp., bo w miar? ogarniam.

a tutaj ten kod jak by by? kto? tak mi?y aby go przerobi?

PS: Jest to lekko zmodyfikowany skrypt z paralizatora...

cFunc["anim_check"] = function(_wepbodypart)
    if(wep == 23)  and (bodypart == 9then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 8then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 7then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 6then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 5then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 4then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 3then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 2then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000truefalsefalsefalse)
    elseif(wep == 23)  and (bodypart == 1then
        setPedAnimation(source"CRACK""crckdeth2"30000,  truefalsefalsefalse)


    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-17, 06:43


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

W czym widzisz problem na zbindowanie setPedAnimation ( ped, false ) ?

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-17, 16:46


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Poraz kolejny nie my?lisz... Przeczytaj jeszcze raz ca?y m?j post i wtedy je?eli umiesz to pom??...

A jak nadal nic nie wywnioskowa?e? z mojego postu to masz cytat...

Cytat:


tak aby nie da?o si? przerwa? animacji poprzez shift i inne sposoby...


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-17, 18:00


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

To Ty nie potrafisz tekstu interpretowa?. Skoro Shifta nie zbindujesz to logiczne, ?e nie zrobi Ci nic tak?

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-19, 19:56


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
boshe... ty jeste? upo?ledzony czy z ebol????

CHCE SIE KUR## DOWIEDZIEC JAK ZROBIC ZEBY SHIFT NIE PRZERYWA? ANIMACJI, A NIE BINDOWAC WYLACZANIE ANIMACJI CIEMNOTO!

Jak by? genialny moderatorku od 7 bole?ci nie wiedzia?, to poprzez skok da si? przerwa? animacj?, a zwykle toggleControl na jump'a nie wystarcza!

Dlatego jest ten temat, bo chce wiedzie? jak to zablokowa?... A ty mi pitolisz co? o bindowaniu shifta...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-19, 20:19


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 26
Na forum: 4234 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

Aby zablokowa? skoki u?yj(c-side):
toggleControl("jump"false)

wzi?te z mojej pracy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-19, 20:22


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Pisa?em ju? wy?ej, toggleControl na jump'a nie zbyt chce dzia?a?... Poprostu aimacja si? przerywa, pomimo znaczenie d?u?szego czasu i posta? staje w normalnej pozycji, ale nie da si? skaka?...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-19, 20:31


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 26
Na forum: 4234 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

"DestroY" napisał/a:

Pisa?em ju? wy?ej, toggleControl na jump'a nie zbyt chce dzia?a?... Poprostu aimacja si? przerywa, pomimo znaczenie d?u?szego czasu i posta? staje w normalnej pozycji, ale nie da si? skaka?...


Innego wyj?cia nie ma mo?esz te? zbindowa? shift podczas animacji, z u?yciem cancelEvent()
toggleControl u mnie dzia?a, mi na server-side nie dzia?a?o ale na c-side dzia?a?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-19, 20:35


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
C?? b?d? testowa? jak b?d? mia? kompa dost?pnego, w ka?dym b?d? razie dzi?kuje za pomoc, a nie pr?b? zrobienia ze mnie debila i obracanie kota ogonem... Lec? 2 piweczka ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: blokada :: animacji :: (again)
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku