Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-10, 15:49


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Witajcie. Mam w mojej mapce tak? linijk?:

Kod:

if(Paliwo[vehid] < 1)
{
PustyBak[i] = 1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~Koniec Paliwa. Zatankuj lub wezwij Pomoc Drogowq.",3000,3);
}


I jak si? pojazd zrespi a w baku b?dzie pe?no to temu graczowi co tego pojazu przez respem u?ywa? wyskakuje ten komunikat Koniec paliwa.


O co z tym chodzi. Jak to naprawi? ? :)

Piwa + Rep ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 15:57


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5810 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

A poka? komende /respawn

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 16:04


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

blackelegy, Nie mam takiej komendy ale jak jest
Kod:

AddStaticVehicleEx
to tam na samym ko?cu jest czas respawnu ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 16:14


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5810 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

To tam gdzie masz respawn poszukaj :
PustyBak[i] = 1;

Jak masz tak to zamie? na :
PustyBak[i] = 0; i powinno ?miga?.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 16:37


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Kod:

if(Paliwo[vehid] < 1)

Ten warunek z jakiego? powodu si? spe?nia. Daj linijk? wcze?niej co? takiego:
Kod:

printf("Paliwo pojazdu %d: %d", vehid, Paliwo[vehid]);

I zobacz co wy?wietli w konsoli.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 16:49


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Paliwo Pojazdu 0 220

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 16:55


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

_FasteR_, jak cz?sto ten kod si? wykonuje? Taka wiadomo?? jest tylko w tym miejscu, mo?e gdzie? indziej?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 16:58


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Znaczy tak mam zrobiony licznik:
Kod:

forward LicznikInfo(playerid);
public LicznikInfo(playerid)
{
new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new string[256];
for (new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
format(string, sizeof(string), "Predkosc:~w~ %d km/h", GetPlayerSpeed(i));
TextDrawSetString(Predkosc[i], string);

format(string, sizeof(string), "Paliwo:~w~ %d l",Gas[vehid]);
TextDrawSetString(Paliwo[i], string);

if(Paliwo[vehid] < 1)
{
PustyBak[i] = 1;
GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~Koniec Paliwa. Zatankuj lub wezwij Pomoc Drogowq.",3000,3);
}

new Float:ZyciePojazdu;
GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i), ZyciePojazdu);
format(string, sizeof(string), "Stan:~w~ %.0f/1000",ZyciePojazdu-0);
TextDrawSetString(Stan[i], string);

format(string, sizeof(string), "Pojazd:~w~ %s",carname[i]);
TextDrawSetString(Pojazd[i], string);

format(string, sizeof(string), "Przebieg:~w~ %.1f km",przebieg[playerid]/1000.0);
TextDrawSetString(Przebieg[i], string);
}
return 1;
}


Dok?adnie to samo dzieje si? gdy np pojazd mi wybuchnie :)

[ Dodano: 2013-02-10, 16:59 ]
Kod od?wie?a si? co 1 sekund? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 17:01


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

A mo?esz pokaza? jak wygl?da timer (SetTimer)? Ten kod og?lnie ma ma?o sensu, bo niby jest przyczepiony do jednego gracza, a i tak jest w nim p?tla na wszystkich graczy.

Kod:

GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~Koniec Paliwa. Zatankuj lub wezwij Pomoc Drogowq.",3000,3);

Wy?wietla si? 3 sekundy, a skoro timer od?wie?a si? co sekund?, to wy?wietla kilka naraz. Kiedy? mia?em tak ?e si? bugowa?o i wy?wietla?o po kilku sekundach to samo ponownie.

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 17:04


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

SetTimer("LicznikInfo", 1000, true);

[ Dodano: 2013-02-10, 17:19 ]
Hmmm... A jest mo?e taki warunek ?e jak pojazd zostanie zrespiony to wy?wietli nam wiadomo?? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 17:32


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

_FasteR_, przypatrz si? co masz tutaj:
Kod:

forward LicznikInfo(playerid);
public LicznikInfo(playerid)


I tutaj:
Kod:

SetTimer("LicznikInfo", 1000, true);


U?yj funkcji SetTimerEx i dodaj playerid do argument?w. W timerze brak podanego argumentu, i funkcja wykonuje si? tylko dla ID 0, a p?tla jest niepotrzebna.
Albo chocia? usu? to "playerid" z definicji funkcji.

Druga rzecz:
Kod:

new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);

Pobierasz ID pojazdu gracza o ID 0 (bo w tej funkcji playerid zawsze =0), dlatego masz z tym skryptem takie problemy.

Naucz si? prosz? u?ywa? timer?w, bo kiepsko to wygl?da. Naprawd? :)

I jeszcze jedna rzecz:
Kod:

ZyciePojazdu-0

Od ZyciaPojazdu odejmujesz "0"? W jakim celu? Podpowiadam, bo mo?e przypadkiem jest tam to 0 (zamiast np. 10 albo 100).

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: respawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Respawn Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku