Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-20, 15:08


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Witam. Mam tutaj kod na interpolacj?:


function xd1 ()
    
    local screenWscreenH guiGetScreenSize()

    now getTickCount()
    endTime start 1100
    elapsedTime now start
    duration endTime start
    progress elapsedTime duration
    local x1,y1z1 screenW 1.0000screenH 0.8056screenW 0.2281screenH 0.0620
    local x2,y2z2 screenW 0.7714screenH 0.8093screenW 0.2286screenH 0.0620
    local x,y,interpolateBetween(x1,y1,z1,x2,y2,z2progress"OutQuad")

    local w1,w2,w3 screenW 0.9969screenH 0.8250screenW 1.2255screenH 0.8870
    local w4,w5,w6 screenW 0.7990screenH 0.8291screenW 1.0276screenH 0.8861
    local s,sy,sz interpolateBetween(w1,w2,w3,w4,w5,w6progress"OutQuad")

    dxDrawText("Wprowadzono/zaakceptowano"ssyszscreenH 0.8907tocolor(100255), 1.50"arial""left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
    dxDrawText("Wprowadzono/zaakceptowano"ssyszscreenH 0.8907tocolor(100255), 1.50"arial""left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
    dxDrawRectangle(x,y,zscreenH 0.0620tocolor(14024032100), false)
    
end


Meta:

Kod:


<meta>
<script src = "dx.lua" type = "client" />
<export function="xd1" type = "client" />
</meta>


Chcia?bym w innym zasobie j? exportowa?, lecz wyskakuje DB3:




A to jest zas?b, kt?ry b?dzie exportowa? interpolacj?:


addCommandHandler("xd", function(cmd)
    
    exports["dx"]:xd1(localPlayer )
    start getTickCount()
    
end)


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 17:20


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466


exports["dx"]:xd1(localPlayer )

Nie masz argu dawa?

[ Dodano: 2017-06-20, 17:22 ]
+

 endTime start 1100

skrypt nie wie czym jest start lub nie ma on warto?ci

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Atroth
Wysłany: 2017-06-20, 18:48


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Rookspack, Jak to ma dzia?a? skoro ty exportujesz tylko "localPlayer" ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Atroth
Wysłany: 2017-06-20, 18:53


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Dexnes_, jak tylko? On ma w?asnie go nie exportowa? jako argument bo ta funkcja xd1 nie ma argument?w.

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Atroth
Wysłany: 2017-06-20, 19:17


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

amited, A dobra , nie zwr?ci?em uwagi na argumenty. W takim razie najlepszym rozwi?zaniem zrobi? dodatkow? funkcj?, kt?ra b?dzie do exportu.

Przyk?ad:

function przyklad(argumenty)
-- wstawiamy dzia?anie
end


Wtedy mo?esz kombinowa? z exportem. Oczywi?cie w dzia?anie wstaw event.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 22:17


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Prosz? o zamkni?cie tematu. Dzi?kuje panom za pomoc.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: interpolacja :: export
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » interpolacja i export Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku