Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-31, 10:53


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4107 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Mam skrypt ToXiCa na Koguty w pojazdach lecz je?li montuje taki kogut to si? on nie ?wieci, tylko po prostu jest jak normalny obiekt z /mca przyczepiony do pojazdu. Chcia?bym aby on si? ?wieci? tak jak na innych srv :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-31, 11:29


Mac







Wiek: 28
Na forum: 4136 dni
Posty: 133
Nick w MP: Mac

Piwa: 27

Respekt: 130
Respekt: 130

Zmie? pogod?, przyk?adowo id 14.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-31, 11:46


Mutaszi

Konfederat Pawn






Wiek: 29
Na forum: 4028 dni
Posty: 34
Nick w MP: Mutaszi

Piwa: 212

Respekt: 50

Te obiekty kogut?w s? "wadliwe" tzn, dzia?aj? tylko i wy??cznie w nocy, b?d? przy innej pogodzie.
W dzie? ujrzysz tylko i wy??cznie sam obiekt a w nocy za? jego ?wiat?a - tak ju? jest.
Pozdrawiam :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-31, 12:30


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4107 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Dzi?kuje!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kogut
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Kogut Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku