|
Wysłany: 2017-05-03, 19:29
|
|
ElectronicArts


Wiek: 28 Na forum: 4761 dni Posty: 32
Nick w MP: Tymbark
|
|
|
|
Og?lnie jest ich a? 1612 na tym ogrodzonym obszarze > http://imgur.com/F4VCoW5 , http://imgur.com/S1s8HcE
P.S Nie chce mi si? za bardzo tego wszystkiego pokazywa? bo sporo tego jest ale w ka?dym b?d? razie wszystko si? znajduje na tym obszarze co pokaza?em wy?ej.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-05-03, 19:37
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
O Panie! Nie?le przesadzi?e? z tymi obiektami xD. No wi?c tak jak m?wi? streamer nie znosi limitu obiekt?w, limit dalej jest tysiak ale on w jakim? tam stopniu pr?buje go omin?? poprzez tworzenie obiekt?w w danym obszarze gracza oraz usuwanie obiekt?w (lub ich nietworzenie w przypadku gdy gracz znajduje si? poza ich obszarem). Prosto m?wi?c, w mapie mo?esz mie? i nawet z 50k linijek obiekt?w dynamicznych ale one NIGDY w jednym momencie nie b?d? stworzone (widoczne) w obszarze gracza poprzez naszego ukochanego klienta jakim jest SAMP.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-05-03, 19:46
|
|
ElectronicArts


Wiek: 28 Na forum: 4761 dni Posty: 32
Nick w MP: Tymbark
|
|
|
|
Czyli co z tym zrobi?? Zmniejszy? ilo?? obiekt?w i wtedy b?dzie wszystko prawid?owo dzia?a? czy jak? xd
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-05-03, 19:50
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
No tak, Ty widzisz tylko 1k obiekt?w pozosta?ych ju? nie bo limit wykorzysta?e?.
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): ElectronicArts |
 |
|
Wysłany: 2017-05-03, 20:06
|
|
ElectronicArts


Wiek: 28 Na forum: 4761 dni Posty: 32
Nick w MP: Tymbark
|
|
|
|
Jest mo?liwo?? zrobienia tego w CreateObject + CreateDynamicObject aby limit by? wi?kszy?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-05-03, 21:31
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
Nie ma takiej mo?liwo?ci, pod CreateDynamicObject kryje si? zwyk?a funkcja CreateObject. R??nica pomi?dzy zwyk?a funkcj? CreateObject a CreateDynamicObject jest taka ?e te obiekty z CreateObject s? tworzone bezpo?rednio w skrypcie a CreateDynamicObject Ci streamuje obiekty czyli tworzy obiekty (zwyk?a funkcja CreateObject) w obszarze gracza lub je usuwa je?eli gracz opu?ci obszar (poprzez DestroyObject). Nie wiem jak Ci to bardziej wyt?umaczy?, najlepiej jak se przeanalizujesz kod od streamera wtedy b?dziesz wiedzia? jak to dzia?a.
Wprost m?wi?c limitu nie zwi?kszysz.
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): ElectronicArts |
 |
|
Wysłany: 2017-05-03, 22:22
|
|
ElectronicArts


Wiek: 28 Na forum: 4761 dni Posty: 32
Nick w MP: Tymbark
|
|
|
|
Troche szkod? ?e tak si? nie da bo liczy?em ?e usun? ponad 100 obiekt?w aby limit ??cznie nie przekracza? 1500 a tu niestety tak si? nie da. Chyba jedynym sposobem jest usuni?cie 612 obiekt?w aby to normalnie dzia?a?o ;/. Dzi?ki za pomoc.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-05-03, 22:36
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5347 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
Spoko, zawsze mo?esz stworzy? co? mniejszego a lepszego, ?adniejszego. Tyle obiekt?w w jednym miejscu b?dzie powodowa?o spadki FPS-?w u nie jednego gracza wi?c z drugiej strony to dobrze. Zamiast tworzy? w MapEditorze mo?esz skorzysta? z jakiego? edytora obiekt?w InGame.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: limit :: obiektów |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|