Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-04-07, 22:53


ElectronicArts







Wiek: 28
Na forum: 4761 dni
Posty: 32
Nick w MP: Tymbark



Respekt: 45,3

Mam problem z ?adowaniem si? obiekt?w poniewa? jest ich a? 1612 w CreateDynamicObject. W jaki spos?b to zrobi? aby te obiekty si? wczytywa?y normalnie (nie pojawia?y si? 1 metr przed skinem) chocia? z tego co patrzy?em to w CreateObject jest limit 1000 obiekt?w ale to nie wystarczy?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-07, 23:08


Dezert

Prezes






Wiek: 29
Na forum: 4373 dni
Posty: 642
Nick w MP: Dezert

Piwa: 740

Respekt: 990
Respekt: 990Respekt: 990

Zamie? wszystkie obiekty z CreateObject jakie masz na CreateDynamicObject

Podpis
GG: 57560477




Użytkownik: 14.06.2014
1000 dni: 09.03.2017
Support-Team: 04.04.2017
GTAO Member: 14.06.2017
Moderator: 13.08.2017
Mod-Team: 27.12.2018
2000 dni: 04.12.2019
3000 dni: 31.08.2022



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-04-07, 23:17


ElectronicArts







Wiek: 28
Na forum: 4761 dni
Posty: 32
Nick w MP: Tymbark



Respekt: 45,3

W?a?nie w taki spos?b mam je zapisane i w tym jest problem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-07, 23:27


Dezert

Prezes






Wiek: 29
Na forum: 4373 dni
Posty: 642
Nick w MP: Dezert

Piwa: 740

Respekt: 990
Respekt: 990Respekt: 990

Zaktualizuj include i zobacz czy pomo?e

Podpis
GG: 57560477




Użytkownik: 14.06.2014
1000 dni: 09.03.2017
Support-Team: 04.04.2017
GTAO Member: 14.06.2017
Moderator: 13.08.2017
Mod-Team: 27.12.2018
2000 dni: 04.12.2019
3000 dni: 31.08.2022



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-04-08, 11:52


Dirtcaps

zamknij mordę






Wiek: 16
Na forum: 3503 dni
Posty: 122
Nick w MP: Dirtcaps

Piwa: 83

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

Masz je wklejone w filterscript, czy w gm ?

Podpis
Kod:

"~ Bo tylko ciężką pracą ludzie mogą się wzbogacić, Tu za walenie ch*ja nikt ci ziomuś nie zapłaci."


Kiedy jak nie dziś.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-04-08, 17:25


ElectronicArts







Wiek: 28
Na forum: 4761 dni
Posty: 32
Nick w MP: Tymbark



Respekt: 45,3

"Dezert" napisał/a:

Zaktualizuj include i zobacz czy pomo?e

Include jest zaktualizowane i to nic nie daje.

"Dirtcaps" napisał/a:

Masz je wklejone w filterscript, czy w gm ?

Mam to w filterscripts ale w gm te? sprawdza?em i jest praktycznie to samo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-08, 17:29


Grace

Kierowca Pralki






Wiek: 24
Na forum: 3437 dni
Posty: 168
Nick w MP: Grace

Piwa: 1031

Respekt: 35,8

ElectronicArts, nie jest praktycznie to samo, najlepiej by by?o jakby wszystkie obiekty by?y w gm.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-04-08, 21:46


Dirtcaps

zamknij mordę






Wiek: 16
Na forum: 3503 dni
Posty: 122
Nick w MP: Dirtcaps

Piwa: 83

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

xMaslo ma racj?. Obiekty w filterscriptach tak?e maj? sw?j limit. Nie chce podawa? dok?adnie ile bo nie pami?tam, ale naprawd? bardzo ma?o.

Podpis
Kod:

"~ Bo tylko ciężką pracą ludzie mogą się wzbogacić, Tu za walenie ch*ja nikt ci ziomuś nie zapłaci."


Kiedy jak nie dziś.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-04-08, 22:42


Mac







Wiek: 28
Na forum: 4136 dni
Posty: 133
Nick w MP: Mac

Piwa: 27

Respekt: 130
Respekt: 130

Na swoim serwerze mam ponad 7k obiekt?w w filterscripcie i nie mam ?adnych problem?w.

Autorowi problemu pojawiaj? si? obiekty metr przed skinem, wi?c mo?e warto pokombinowa? z DrawDistance (zwi?kszy?) lub te? w ustawieniach gry zwi?kszy? dystans rysowania.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 11:34


ElectronicArts







Wiek: 28
Na forum: 4761 dni
Posty: 32
Nick w MP: Tymbark



Respekt: 45,3

"Mac" napisał/a:

Autorowi problemu pojawiaj? si? obiekty metr przed skinem, wi?c mo?e warto pokombinowa? z DrawDistance (zwi?kszy?).

Sory za brak aktywno?ci w tym temacie ale liczy?em ?e programista sobie z tym poradzi a tak naprawd? nie da? rady. W jaki spos?b pokombinowa? z DrawDistance bo nie bardzo wiem jak to zrobi? aby by?o dobrze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 12:11


Dirtcaps

zamknij mordę






Wiek: 16
Na forum: 3503 dni
Posty: 122
Nick w MP: Dirtcaps

Piwa: 83

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

Skopiuj sobie wszystkie obiekty, wklej tutaj:
https://www.convertffs.com/
I ustaw sobie draw distane na ile tam chcesz. (no i wybierz te? w?a?ciwe opcje w input i output, ?eby nie by?o kaszany)

Podpis
Kod:

"~ Bo tylko ciężką pracą ludzie mogą się wzbogacić, Tu za walenie ch*ja nikt ci ziomuś nie zapłaci."


Kiedy jak nie dziś.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-05-03, 14:15


Nissanek

Hejter






Wiek: 26
Na forum: 3349 dni
Posty: 40
Nick w MP: 10w40

Piwa: 143

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 20%
Drawdistance jest maksymalnie 300 :P Ustaw wszedzie po 300 i powinno by? dobrze :P

Podpis
Pomogłem? Możesz dać zimnego browara :D

Chcesz coś? Pisz na PW.
Szukasz kogoś kto by zrobił obiekty? Napisz!
Kontakt GG: 65142802
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-05-03, 14:39


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Jest co? takiego jak DrawDistance, racja, ale jest te? StreamDistance i s? to dwa r??ne poj?cia. http://gtao.pl.com/showthread.php?t=431677

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Wysłany: 2017-05-03, 18:19


ElectronicArts







Wiek: 28
Na forum: 4761 dni
Posty: 32
Nick w MP: Tymbark



Respekt: 45,3

Bawi?em si? z tym DrawDistance w https://www.convertffs.com/ i efekt by? taki ?e nie wczyta?o wszystkich obiekt?w. Dystans by? w porz?dku tylko ?e nie by?o wida? wszystkich obiekt?w (po prostu by?y ?e tak powiem pustki tam gdzie powinno co? by?). Na pocz?tek zastosowa?em to w CreateDynamicObject ale tutaj nie by?o wida? nawet ?adnego efektu to potem zmieni?em na CreateObject i tutaj co? zacz??o dzia?a? tyle ?e tak jak wy?ej napisa?em nie by?o wida? wszystkich obiekt?w. Mo?liwe ?e z?e parametry poda?em bo w Input i Output bo wybra?em w jednym jak i w drugim SA-MP CreateObject albo w czym? innym jest problem, nie mam poj?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:15


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Ile tych obiekt?w masz w jednym miejscu? Streamer dzia?a na takiej zasadzie, ?e je?eli zbli?asz si? do pewnych obiekt?w na jak?? tam odleg?o?? to on je dopiero tworzy. Jak si? od nich oddalisz to on je usuwa. Klient SAMP-a jest tak stworzony ?e przez zwyk?a funkcje CreateObject() mo?e by? tylko tysi?c obiekt?w, streamer jako tako nie znosi limitu obiekt?w on je tworzy oraz usuwa podczas gry gracza.

Zr?b jakie? screenshoty czy co?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ElectronicArts
Tagi: limit :: obiektów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Limit obiektów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku