Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-12-29, 20:56


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam mam skrypt na pozary
i mam taki blad
client.lua:7 attempt to index local 'colshape' (a userdata value)
prosze o to kod
Kod:


local fireTypes = {'fire', 'fire_med', 'fire_large'};
local fireData = {};

addEvent('attemptCreateFire', true);

addEventHandler('attemptCreateFire', root, function(colshape)
if (not colshape) or (not colshape.type == 'colshape') then return end

local posVec = colshape.position;
local effect = Effect(fireTypes[math.random(1, #fireTypes)], posVec);
fireData[colshape] = effect;

addEventHandler('onClientElementDestroy', effect, function() fireData[colshape] = nil end);
addEventHandler('onClientElementDestroy', colshape, function() fireData[colshape]:destroy(); fireData[colshape] = nil end);
end);

Bardzo prosze o pomoc poniewasz nwm co z tym zrobic.
Za pomoc daje :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-29, 22:04


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4330 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Nie masz zdefiniowane colshape

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-29, 22:25


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

local colshape ColShape.Sphere(xyz2)


Co? takiego, Licze na piwko :D Je?li dzia?a

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-29, 23:09


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Jutro sprawdze jak by co bedzie piwko ;)

[ Dodano: 2015-12-30, 15:47 ]
No bym sprawidzil ale mam problem z mta bo jak biore serwer na 1.5.1 to serwer sie nie wl?cza ale jak wezme na 1.5 to normalnie dodam ze to host fpsmax pomo?e ktos ?

[ Dodano: 2015-12-30, 20:57 ]
Dobra juz mam i pokazuje mi blad tera :
attempt to index global 'ColShape' (a nil value)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-30, 22:42


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Dodaj opr?cz tamtego mo?e co? takiego

local colshape createMyFire(posVec.xposVec.yposVec.z);


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 10:50


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Nie dziala moze ktos inny wie jak to zrobic >?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 11:42


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

A dale? kordy? pomaza,

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 12:07


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

o to wiecej troche kodu
Kod:

local groupName = 'PSP';

--{x, y, z, 'trawa'},
local fireCoords = {
{2408.63,-1409.19,24.11,'Obok Remizy ! },
{-1631.48450,-2233.72510,31.47656,'Domku Le?nego Las SF!'},
{-2819.75391,-1630.67822,141.47678,'G?ra Chillad obok domku przy drodze ma?y lasek'},
{-1935.32434,-81.22784,25.71094,'Przejazd kolejowy Doherty SF!'},
{314.26550,-1769.42053,4.60265,'Domu Pla?a LS!'},
{-2426.08447,1532.98340,26.04688,'Na statku SF! Bay'},
{-2553.37646,629.54456,29.63732,'Pojazdu konkretnie Ambulansu Santa Flora Szpital SF'},
{-2659.78809,1419.04797,26.23772,'Dachu Klubu Battery Point SF (obok komendy SAPD)'},
{2198.07642,2479.71118,10.82031,'Stacji Benzynowej! The Emerald Isle LV!'},
{-2416.26660,-638.93677,144.39293,'Drzewa! Spawn SF (Missionary Hill)'},
{-2529.19824,-703.60870,139.32031,'Transformatora ! (Mssionary Hill stacja radiowa tam gdzie spawn sf)'},
{-2064.68628,-194.86028,35.32031,'Zieleni Osiedle Doherty SF'},
{-1588.09253,1206.16553,21.21069,'S?upa Energetycznego Esplanade East SF (obok szpitala, naprzeciwko salonu)'},
{1188.79199,-2034.27881,69.00781,'?awki Park LS (dzielnica Vedant Bluffs)'},
{-1710.19177,-994.38525,73.84789,'Lasu SF obok autostrady (obok MH)'},
{-2075.54858,167.10406,42.36030,'Drzewa, Obok domu! Osiedle sf (Doherty)'},
{-2086.65356,164.14047,40.83402,'Dachu, budynku mieszkalnego!, Osiedle sf Doherty)'},

};

addEvent('attemptDestroyFire', true);
addEvent('attemptRandomFire', true);

local function createMyFire(x, y, z)
local colshape = createColSphere(x, y, z, 2)
triggerClientEvent('attemptCreateFire', root, colshape);

return colshape;
end

local function createRandomFire()
local posID = math.random(1, #fireCoords);

for i=1,8 do
createMyFire(fireCoords[posID][1] + i, fireCoords[posID][2] + i, fireCoords[posID][3]);
createMyFire(fireCoords[posID][1] - i, fireCoords[posID][2] + i, fireCoords[posID][3]);
createMyFire(fireCoords[posID][1] + i, fireCoords[posID][2] - i, fireCoords[posID][3]);
createMyFire(fireCoords[posID][1] - i, fireCoords[posID][2] - i, fireCoords[posID][3]);
end
outputChatBox('Po?ar : '..fireCoords[posID][4])
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-31, 13:19


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Owe linijke do colshape wklej po stronie serwera

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-01, 10:31


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Jest po stronie serwera

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-01, 20:36


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Tak, btw nie, ?e co? ale poprzez kopiowanie kodu z mojego tematu (Dla bezpiecze?stwa nieca?a strona server'a) Nie da?em calego kodu wi?c nie dziw si? ,?e nie dzia?a :)

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-01, 21:14


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

chodzi ci o ten kod ... :
Kod:

local fireTypes = {'fire', 'fire_med', 'fire_large'};
local fireData = {};

addEvent('attemptCreateFire', true);

addEventHandler('attemptCreateFire', root, function(colshape)
if (not colshape) or (not colshape.type == 'colshape') then return end

local posVec = colshape.position;
local effect = Effect(fireTypes[math.random(1, #fireTypes)], posVec);
fireData[colshape] = effect;

addEventHandler('onClientElementDestroy', effect, function() fireData[colshape] = nil end);
addEventHandler('onClientElementDestroy', colshape, function() fireData[colshape]:destroy(); fireData[colshape] = nil end);
end);

addEventHandler('onClientPlayerWeaponFire', localPlayer, function(wep,_,_,hitX,hitY)
if wep ~= 42 then return end
for _, v in ipairs(getElementsByType('colshape',resourceRoot)) do

local posVec = v.position;

local dist = getDistanceBetweenPoints2D(hitX,hitY,posVec.x,posVec.y);

if dist < 3 then
triggerServerEvent('attemptDestroyFire', localPlayer, v)
end
end
end);

addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot, function()
triggerServerEvent('attemptRandomFire', root);
end);]




Kod:

local groupName = 'PSP';

--{x, y, z, 'trawa'},
local fireCoords = {
{2408.63,-1409.19,24.11,'Obok Remizy'},
{-1631.48450,-2233.72510,31.47656,'Domku Le?nego Las SF!'},
{-2819.75391,-1630.67822,141.47678,'G?ra Chillad obok domku przy drodze ma?y lasek'},
{-1935.32434,-81.22784,25.71094,'Przejazd kolejowy Doherty SF!'},
{314.26550,-1769.42053,4.60265,'Domu Pla?a LS!'},
{-2426.08447,1532.98340,26.04688,'Na statku SF! Bay'},
{-2553.37646,629.54456,29.63732,'Pojazdu konkretnie Ambulansu Santa Flora Szpital SF'},
{-2659.78809,1419.04797,26.23772,'Dachu Klubu Battery Point SF (obok komendy SAPD)'},
{2198.07642,2479.71118,10.82031,'Stacji Benzynowej! The Emerald Isle LV!'},
{-2416.26660,-638.93677,144.39293,'Drzewa! Spawn SF (Missionary Hill)'},
{-2529.19824,-703.60870,139.32031,'Transformatora ! (Mssionary Hill stacja radiowa tam gdzie spawn sf)'},
{-2064.68628,-194.86028,35.32031,'Zieleni Osiedle Doherty SF'},
{-1588.09253,1206.16553,21.21069,'S?upa Energetycznego Esplanade East SF (obok szpitala, naprzeciwko salonu)'},
{1188.79199,-2034.27881,69.00781,'?awki Park LS (dzielnica Vedant Bluffs)'},
{-1710.19177,-994.38525,73.84789,'Lasu SF obok autostrady (obok MH)'},
{-2075.54858,167.10406,42.36030,'Drzewa, Obok domu! Osiedle sf (Doherty)'},
{-2086.65356,164.14047,40.83402,'Dachu, budynku mieszkalnego!, Osiedle sf Doherty)'},

};

addEvent('attemptDestroyFire', true);
addEvent('attemptRandomFire', true);

local function createMyFire(x, y, z)
local colshape = createColSphere(x, y, z, 2)
triggerClientEvent('attemptCreateFire', root, colshape);

return colshape;
end

local function createRandomFire()
local posID = math.random(1, #fireCoords);

for i=1,8 do
createMyFire(fireCoords[posID][1] + i, fireCoords[posID][2] + i, fireCoords[posID][3]);
createMyFire(fireCoords[posID][1] - i, fireCoords[posID][2] + i, fireCoords[posID][3]);
createMyFire(fireCoords[posID][1] + i, fireCoords[posID][2] - i, fireCoords[posID][3]);
createMyFire(fireCoords[posID][1] - i, fireCoords[posID][2] - i, fireCoords[posID][3]);
end
outputChatBox('Po?ar : '..fireCoords[posID][4])
end

addEventHandler('onColShapeHit', root, function(hitElement)
if (not hitElement.type == 'ped') and (not hitElement.dimension == source.dimension) then return end

local group = ACLGroup.get(groupName);

if not isObjectInACLGroup('user.'..hitElement.account.name, group) then
hitElement:setOnFire(true);
end
end);

addEventHandler('attemptDestroyFire', root, function(colshape)
local group = ACLGroup.get(groupName);

if not isObjectInACLGroup('user.'..source.account.name, group) then return end

if isElement(colshape) then
destroyElement(colshape);
end

local cols = #getElementsByType('colshape', resourceRoot);

if cols == 0 then
Timer(function() createRandomFire() end, 900000, 1);
end
end);

addEventHandler('attemptRandomFire', root, function()
createRandomFire();
end);

addCommandHandler('testfire', function(player)
local posVec = player.position;

local colshape = createMyFire(posVec.x, posVec.y, posVec.z);

--Timer(function() colshape:destroy(); player:outputChat('Zgaszono ogie?') end, 15000, 1);
end);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-01, 22:08


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Dok?adnie

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-02, 11:36


Wittx

8===D






Wiek: 26
Na forum: 4794 dni
Posty: 121
Nick w MP: wittula

Piwa: 1905

Respekt: 120
Respekt: 120

Kod jest mojego autorstwa, pami?tam jak wysy?a?em go Marcinowi, kordy w tablicy mia? sobie samemu uzupe?ni?. Bawicie si? w nabijanie post?w podaj?c sobie osobno w ka?dym po?cie po fragmencie kodu, bezsens. Pewnie nie macie poj?cia nawet, ?e wklejaj?c dzia?aj?cy kod nic w nim nie zmieniacie, jest pisany po prostu obiektowo.

"pomaza" napisał/a:

Dobra juz mam i pokazuje mi blad tera :
attempt to index global 'ColShape' (a nil value)

Z samej tre?ci komunikatu mo?na si? domy?le?, ?e nie ma zmiennej ColShape w kodzie, a nie o zmienn? chodzi, tylko o konstruktor. (i to w?a?nie w tym momencie zapala si? ?ar?weczka, ?e zapomnieli?my doda? informacj? o tym, ?e nasz kod jest pisany obiektowo)


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColSphere


Dodaj to w meta.xml:
Kod:

<oop>true</oop>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-02, 11:51


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

local colshape ColShape.Sphere(xyz2)

Ty mi powiedz co to jest. Ty si? dziwisz, ?e nie dzia?a skoro emm co? takiego no nie istnieje. Wrzu? tam:
local colshape createColSphere(xyz2)

Wtedy powinien ten b??d znikn??.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ogien
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Ogien Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku