Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-09-30, 15:05


Pumelowsky

Amator 3D






Wiek: 23
Na forum: 4181 dni
Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky

Piwa: 1666

Respekt: 200,5
Respekt: 200,5Respekt: 200,5

Witam, nie zauwa?y?em w tym dziale jak nale?y podmieni? tekturk? skinu/obiektu.

Wi?c zaczynamy od potrzebnych nam program?w:

- Spark IMG Editor
- TXD Workshop
- jaki? program graficzny np. GIMP ( w moim przypadku photoshop )
- jaki? edytor tekstu

Krok 1.
Wchodzimy w Spark IMG Tool. Klikamy Ctrl + O i szukamy pliku gta3.img ( jest on w g?. katalogu gry. Nast?pnie zaznaczamy np truth.txd i naciskany przycisk Export

i exportujemy go na pulpit.

Krok 2.
Otwieramy TXD workshop i wciskamy import TXD i wybieramy truth.txd. Nast?pnie naciskamy na obrazek i eksportujemy w formacie truth.tga. R?wnie? na pulpit.


Krok 3.
Otwieramy nasz program graficzny i wczytujemy truth.tga i edytujemy do woli :D .
Zapisujemy nasz obrazek.

Krok 4.
Z powrotem wchodzimy w nasz TXD workshop i importujemy nasz zeedytowany truth.tga i naciskamy save TXD

Krok 5.
Otwieramy edytor tekstu (mo?e by? notatnik). Wpisujemy co? takiego:

txd engineLoadTXD("truth.txd") -- tfunkcjpodmieniamy skina
engineImportTXD(txd1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektua tgo wczytujemy

i zapisujemy w formacie lua np. replace.lua. Nast?pnie tworzymy mete:
<meta>
<script src="replace.lua" type="client" /> -- wczytujemy skrypt
<file src="truth.txd" /> -- wczytujemy podmianke
</meta>
i zapisujemy w formacie xml czyli meta.xml
zapisujemy te 3 pliki (replace.lua/meta.xml/truth.txd) do jednego folderu i wrzucamy do resources. PORADNIK dla nowych http://gtao.pl/instalacja-skryptow-mta-vt98567.htm

Krok 6.
Cieszymy si? dobrze podmienion? teksturk? :D .

Od subarupl:
"Tutaj trzeba doda? ?e podmieniaj?c tekstury w TXD nale?y u?ywa? tekstur w formatach: bmp, tga lub png. Inne formaty dodawane w ten spos?b przez t? gr? nie s? akceptowalne. Dobrze by by?o ?eby tekstury kt?re si? dodaje by? o rozmiarach

64x64
128x128
256x256
512x512
1024x1024

mo?na te? dodawa? na przemian np.
128x512

Je?eli tekstury s? innych rozmiar?w np. 236x174 to w grze na danym modelu mog? by? ?le rozci?gni?te, niewyra?ne. Co prawda r??nica jest nie wielka wzgl?dem tego co si? widzi np. w jakim? programie jak si? otwiera tekstura, a w grze ale jednak jest."


Je?li ci pomog?em to mo?esz zostawi? :arrow: :piwo: i R*

Podpis
Kontakt:

- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Ostatnio zmieniony przez Pumelowsky 2016-10-09, 13:07, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-04, 18:04


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
No elo , widz? , ?e ty mistrz podmianek , wi?c pomy?la?em ,?e nie problemem , b?dzie zapyta? ! a jak mam tabliczke do auta , w formacie plate.jpg czy plate08.bmp , wiesz , i chcia?bym da? to do wszystkich aut no albo do wybranych , to powiedz mi co mam zrobi? , jaki txd u?y? lub mo?e znasz jakie? mroczne skr?ty kt?re pomog? mi w tym ? :->

Chyba shader , se tak pomy?la?em ,

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-04, 18:42


Pumelowsky

Amator 3D






Wiek: 23
Na forum: 4181 dni
Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky

Piwa: 1666

Respekt: 200,5
Respekt: 200,5Respekt: 200,5

Dobrze my?la?e?. Wystarczy jako shader a nie trudzi? si? z txd.

Podpis
Kontakt:

- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-09, 10:46


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Tutaj trzeba doda? ?e podmieniaj?c tekstury w TXD nale?y u?ywa? tekstur w formatach: bmp, tga lub png. Inne formaty dodawane w ten spos?b przez t? gr? nie s? akceptowalne. Dobrze by by?o ?eby tekstury kt?re si? dodaje by? o rozmiarach

64x64
128x128
256x256
512x512
1024x1024

mo?na te? dodawa? na przemian np.
128x512

Je?eli tekstury s? innych rozmiar?w np. 236x174 to w grze na danym modelu mog? by? ?le rozci?gni?te, niewyra?ne. Co prawda r??nica jest nie wielka wzgl?dem tego co si? widzi np. w jakim? programie jak si? otwiera tekstura, a w grze ale jednak jest.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-10, 14:05


adek321







Wiek: 40
Na forum: 4074 dni
Posty: 20

Piwa: 105

Respekt: 30,5

Takie pytanie, poradnik jest do tekstur skin?w/obiekt?w, a co zrobi? w przypadku podmiany paintjobu do auta?
w tej linijce replace.lua :
Kod:

txd = engineLoadTXD("truth.txd") -- t? funkcj? podmieniamy skina
engineImportTXD(txd, 1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektu, a t? go wczytujemy

Chodzi mi g??wnie o t? linijke, gdzie wpisujemy 1. Mam wpisa? do niej ID auta czy np. nazwe podmianki, w moim przypadku blade1?
Nagradzam :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-10, 16:43


Pumelowsky

Amator 3D






Wiek: 23
Na forum: 4181 dni
Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky

Piwa: 1666

Respekt: 200,5
Respekt: 200,5Respekt: 200,5

"adek321" napisał/a:

Takie pytanie, poradnik jest do tekstur skin?w/obiekt?w, a co zrobi? w przypadku podmiany paintjobu do auta?
w tej linijce replace.lua :
Kod:

txd = engineLoadTXD("truth.txd") -- t? funkcj? podmieniamy skina
engineImportTXD(txd, 1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektu, a t? go wczytujemy

Chodzi mi g??wnie o t? linijke, gdzie wpisujemy 1. Mam wpisa? do niej ID auta czy np. nazwe podmianki, w moim przypadku blade1?
Nagradzam :piwo:

Nie, nie, nie w tym przypadku wykorzystaj
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Podpis
Kontakt:

- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-10, 17:05


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Musisz mie? shader, stworzy? tekstur? kt?ra b?dzie obrazkiem i podmieni? za pomoc? funkcji kt?r? poda? kolega wy?ej tekstur? pojazdu na te now? tekstur?.

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-04, 04:57


FlovPL19







Wiek: 30
Na forum: 3444 dni
Posty: 2
Nick w MP: Flov



Respekt: 60

Witam Zrobi?em wszystko co trzeba jak odpali?em podmiank? to wygl?da?a ona tak http://imgur.com/a/g7nDV a doda?em tylko napis na plecach o co biega?

I jeszcze pytanie jak podmieni? obiekt te? robie wszystko to co na poradniku tylko daje obiekt np. bustopm.txd wgrywam na serwer i nic sie nie zmienia ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-04, 10:11


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

FlovPL19, model jest uszkodzony lub si? nie za?adowa? do ko?ca

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmienianie :: tekstur :: skinów/obiektów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Poradniki do LUA » Podmienianie Tekstur do skinów/obiektów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku