Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-05, 23:14


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Dobra, a mam te linijki jak ju? zrobi? wklei? do pystories-core, tak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-05, 23:17


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Do eventu od ?mierci, tam gdzie ustawi?es miejsce gdzie spawni si? sapd albo zwyk?y gracz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-05, 23:20


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Jak tak patrze na to, to raczej ?atwiejsze dla mnie by?oby zrobienie z cuboidem, bo pierwszy raz takie co? bym robi? :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-05, 23:21


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Nie ma sprawy, w razie ewentualnych b??d?w lub potrzeby pomocy pisz ?mia?o, pomo?emy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-05, 23:31


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3125 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

dobrze robi?? Pierwszy raz tworz? cuboid xD

theZone false

colshape createColCuboid (1504.84714.6810.82float fWidthfloat fDepthfloat fHeight )

function shapeHit thePlayer ) 
    outputChatBox getPlayerName thePlayer ) .. " is in the zone!" )
end

function setZone playerSourcecommandNamefXfYfZ )
    if ( fZ and fY and fX then            
        local tempCol createColCuboid (1504.84714.6810.8210.010.010.0 )
        if ( tempCol == false then    
            outputConsole "Syntax is: set_zone <X> <Y> <Z>" )    
        else
            if ( theZone ~= false then     
                destroyElement theZone )  
            else
                addEventHandler "onColShapeHit"theZoneshapeHit ) 
            end
            theZone tempCol                           
            outputChatBox "Zone has moved!" )     
        end
    end
end



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-06, 07:28


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Musisz uzupe?ni? reszt? argument?w w tworzeniu cuboida.
Po co ci kod na przenoszenie cuboidu?
?adna z funkcji si? nie wykona, nie maj? odpowiedniego eventu lub komenda nie zosta?a dodana i podpieta pod funkcj?.
W zasadzie nie potrzebujesz ?adnych funkcji, musisz sprawdza? czy gracz w momencie ?mierci byl w strefie, poni?sza funkcja:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementsWithinColShape


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: respawn :: śmierci
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Respawn po śmierci Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku