Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-07-15, 23:15


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Witam. Mam pytanko jak zrobic zeby dxDrawImage by? dobry do kazdej rozdzielczosci ?? Dzi?ki za pomoc :D

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-15, 23:24


Szymczu

Programista bo tak






Wiek: 27
Na forum: 3435 dni
Posty: 194
Nick w MP: Szymczu

Piwa: 36

Respekt: 120
Respekt: 120


local screenWscreenH guiGetScreenSize()
local w= (screenW/800), (screenH/600)

Dzielisz przez rozdzielczo?? w jakiej projektowa?e? dx.


dxDrawImage(100*w200*h300*w400*h":przyklad.png"000tocolor(255255255255), false)

Spos?b jest pospolity tylko ma jedn? wade. U graczy z innym aspect ratio grafika b?dzie si? troche rozje?d?a?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-16, 00:03


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Nie wiem co tym kodem chcesz wyra?i? .


dxDrawImage(100*w200*h300*w400*h":przyklad.png"000tocolor(255255255255), false)


Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-16, 00:04


Szymczu

Programista bo tak






Wiek: 27
Na forum: 3435 dni
Posty: 194
Nick w MP: Szymczu

Piwa: 36

Respekt: 120
Respekt: 120

"sasik12" napisał/a:

Nie wiem co tym kodem chcesz wyra?i? .


dxDrawImage(100*w200*h300*w400*h":przyklad.png"000tocolor(255255255255), false)


To jest przyk?ad ukazuj?cy, ?e masz mno?y? koordynaty albo przez "w" i "h" z kodem kt?ry Ci poda?em wcze?niej albo od razu koordynaty*szeroko?? okna (pobran? przez funkcji "getScreenSize()")/rozdzielczo??, w kt?rej projektowa?e? dxDraw.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-16, 20:18


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

a sk?d skrypt bedzie wiedzial jak? on ma rozdzielczosc

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-16, 20:46


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

sasik12, Kto? - Gracz? Funkcja
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

guiGetScreenSize
zwraca rozdzielczo?? ekranu gracza/clienta.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-16, 21:43


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Aaaa i wszystko jasne :P

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: image
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skalowanie image Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku