Wysłany: 2017-05-22, 15:38
AssasiPlayGames
Wiek: 22 Na forum: 3757 dni Posty: 176
Nick w MP: NiFeKpL
Piwa : 909
Witam mam pytanie czy da si? zamieni? marker na ?wiat?o takie co jest na nfs:sa
Wysłany: 2017-05-22, 15:39
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Daj zdj?cie, chodzi ci np. jak ma serwer Paradise RPG?
Wysłany: 2017-05-22, 15:39
AssasiPlayGames
Wiek: 22 Na forum: 3757 dni Posty: 176
Nick w MP: NiFeKpL
Piwa : 909
Wysłany: 2017-05-22, 15:43
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
AssasiPlayGames , nie testowa?em, ale moja propozycja no to podmienie markeru pod tekstur? tzn, przyk?ad:
addEventHandler ( 'onClientResourceStart' , resourceRoot , function()
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' ) -- zrodlo do pobieranego shadera
terrain = dxCreateTexture ( 'test.png' ) -- zrodlo do zdjecia
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , 'tutaj nazwe tekstury cylindra lub innego markera' )
end )
i pozniej zmieniasz wysokosc markera np:
createMarker ( 0 , 0 , 20 - 1 lub 2 , "cylinder" , 1 , 255 , 0 , 0 , 50 )
i raczej (chyba) uzyskasz taki efekt
Wysłany: 2017-05-22, 15:44
AssasiPlayGames
Wiek: 22 Na forum: 3757 dni Posty: 176
Nick w MP: NiFeKpL
Piwa : 909
Wysłany: 2017-05-22, 18:36
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
AssasiPlayGames , podmie? marker "cylinder" nie "arrow"
Tagi: światło :: zamiast :: markeru
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: