Wysłany: 2015-11-15, 17:43
Placek123
Wiek: 34 Na forum: 3875 dni Posty: 51
Nick w MP: Placek
Piwa : 7
Witam ot?? mam pytanie pomo?e mi kto? lub podpowie jak zrobi? taki znak Drogowy lub mi go wykona? wiem ?e to nie temat fix mix ale jestem s?aby w lua taki przyk?ad na serwer RPG dla PSP .
http://i.imgur.com/eWcEfOr.png
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):xX80Xx
Wysłany: 2015-11-16, 09:39
Dexnes_
Tiger
Wiek: 26 Na forum: 4401 dni Posty: 620
Nick w MP: Dexnes
Piwa : 1394
To jest poprostu podmianka innego znaku.
Wysłany: 2015-11-16, 15:47
Vxen
Wiek: 27 Na forum: 4086 dni Posty: 293
Piwa : 1299
Wystarczy w ZModeler doda? now? tektur? i wgra? na serwer.
Wysłany: 2015-11-16, 16:32
Placek123
Wiek: 34 Na forum: 3875 dni Posty: 51
Nick w MP: Placek
Piwa : 7
a da mi kto? link do takiej Tekstury? i do wykonanego kodu bo jestem naprawde ciemny w ZMODELERZE i w LUA
[ Dodano : 2015-11-16, 18:36 ]
Zrobi?em takie co? ?eby tworzy?o ten obiekt id obiektu to 1319 to jest taki pacho?ek to jest m?j kod
function znak ( source , command )
local x , y , z = getElementPosition ( source )
local rotX , rotY , rotZ = getElementRotation ( source )
table . insert ( rbs , createObject ( 1319 , x , y , z - 0.15 , 0 , 0 , rotZ ) )
setElementPosition ( source , x , y , z + 1 )
outputChatBox ( "*ZNAK* Doda?e? ZNAK." , source , 255 , 255 , 0 )
end
addCommandHandler ( "znakzp" , znak )
ale jak teraz zrobi? ?eby podmienia?o ten obiekt na t? teksture/znak/obiekt
http://i.imgur.com/eWcEfOr.png lub podobny Prosz? o pomoc !
Wysłany: 2015-11-17, 22:09
Gerano
Mleko,Kakao,LUA
Wiek: 38 Na forum: 4266 dni Posty: 187
Nick w MP: Gerano
Piwa : 1460
Placek123 , mo?esz zapyta? si? autora czy mo?esz u?y? i to podmieniasz w osobnym skrypcie albo w tym jak wolisz ale najpierw to za?atw sobie znak.
Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX
Prace: XXX%
Wysłany: 2015-11-18, 14:42
ironmaiden666
Voight...
Wiek: 30 Na forum: 4020 dni Posty: 125
Nick w MP: Irons
Piwa : 2941
Podpis
Intelligence gonna get you..
Wysłany: 2015-11-18, 19:39
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Placek123 ,
Ja osobi?cie bardziej polecam ci :
local znak = {}
function createZnak ( player )
local x , y , z = getElementPosition ( player )
local obiekt = createObject ( 1319 , x , y , z - 0.5 )
table . insert ( znaki , obiekt )
end
addCommandHandler ( "znakzp" , createZnak )
function destroyZnak ( player )
for i , v in pairs ( znaki ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
znak = {}
end
addCommandHandler ( "uznakzp" , destroyZnak )
Bo potem mo?esz zawsze ten znak usun??
Wysłany: 2015-11-18, 20:38
Placek123
Wiek: 34 Na forum: 3875 dni Posty: 51
Nick w MP: Placek
Piwa : 7
A Potrzeba jaki? Model prawda? to ajk to zrobi? po kolei prosz? a i ejszcze jedno Teksture mo?na w GIMPIE zrobi??
Wysłany: 2015-11-18, 21:22
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Nie, nie trzeba modelu.
Wyeksportuj plik .dff i.txd z gta3.img programem imgtool2.0 w tym przypadku jest to ws_ref_bollard.dff oraz ws_ref_bollard.txd
Plik ws_ref_bollard.txd otw?rz programem txd workshop wyeksportuj tekstury otw?rz w paincie/gimpie przer?b, zapisz, zaimportuj tekstury przerobione do txd workshop'a zapisz.
Tak, mo?na robi? to w gimpie
Tagi: znak :: drogowy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: