Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-11-15, 17:43


Placek123







Wiek: 34
Na forum: 3875 dni
Posty: 51
Nick w MP: Placek

Piwa: 7

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 60%
Witam ot?? mam pytanie pomo?e mi kto? lub podpowie jak zrobi? taki znak Drogowy lub mi go wykona? wiem ?e to nie temat fix mix ale jestem s?aby w lua taki przyk?ad na serwer RPG dla PSP .




http://i.imgur.com/eWcEfOr.png

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
xX80Xx
Wysłany: 2015-11-16, 09:39


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

To jest poprostu podmianka innego znaku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-16, 15:47


Vxen







Wiek: 27
Na forum: 4086 dni
Posty: 293

Piwa: 1299

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

Wystarczy w ZModeler doda? now? tektur? i wgra? na serwer.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-16, 16:32


Placek123







Wiek: 34
Na forum: 3875 dni
Posty: 51
Nick w MP: Placek

Piwa: 7

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 60%
a da mi kto? link do takiej Tekstury? i do wykonanego kodu bo jestem naprawde ciemny w ZMODELERZE i w LUA

[ Dodano: 2015-11-16, 18:36 ]
Zrobi?em takie co? ?eby tworzy?o ten obiekt id obiektu to 1319 to jest taki pacho?ek to jest m?j kod


function znak(source,command)

            local x,y,getElementPosition(source)

            local rotX,rotY,rotZ getElementRotation(source)

            table.insert(rbs,  createObject(1319,x,y,z-0.15,0,0,rotZ) )
            setElementPosition sourcexyz+)

            outputChatBox("*ZNAK* Doda?e? ZNAK.",source,255,255,0)

end

addCommandHandler("znakzp",znak)


ale jak teraz zrobi? ?eby podmienia?o ten obiekt na t? teksture/znak/obiekt


http://i.imgur.com/eWcEfOr.png lub podobny Prosz? o pomoc !

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-17, 22:09


Gerano

Mleko,Kakao,LUA






Wiek: 38
Na forum: 4266 dni
Posty: 187
Nick w MP: Gerano

Piwa: 1460

Respekt: 146,3
Respekt: 146,3

Ostrzeżeń: 100%
Placek123, mo?esz zapyta? si? autora czy mo?esz u?y? i to podmieniasz w osobnym skrypcie albo w tym jak wolisz ale najpierw to za?atw sobie znak.

Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX

Prace: XXX%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-18, 14:42


ironmaiden666

Voight...






Wiek: 30
Na forum: 4020 dni
Posty: 125
Nick w MP: Irons

Piwa: 2941

Respekt: 102
Respekt: 102

Ostrzeżeń: 40%
Aby zrobi? taki znak u?yj po prostu TXD Workshop http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=8320
I oczywi?cie IMG Tool w celu wyj?cia pliku TXD z gta3.img
http://www.thegtaplace.co...552-img-tool-20
No i najwa?niejsze
Lista ID obiekt?w, tu znajdziesz obiekt kt?rego poszukujesz
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List

Podpis
Intelligence gonna get you..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-18, 19:39


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Placek123,

Ja osobi?cie bardziej polecam ci :

local znak = {}

function createZnak(player)
local xygetElementPosition(player)
local obiekt createObject(1319xy0.5)
table.insert(znakiobiekt)
end
addCommandHandler("znakzp"createZnak)

function destroyZnak(player)
      for i,v in pairs(znaki) do
            if isElement(vthen
            destroyElement(v)
            end
      end
znak = {}
end
addCommandHandler("uznakzp"destroyZnak)


Bo potem mo?esz zawsze ten znak usun??

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-18, 20:38


Placek123







Wiek: 34
Na forum: 3875 dni
Posty: 51
Nick w MP: Placek

Piwa: 7

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 60%
A Potrzeba jaki? Model prawda? to ajk to zrobi? po kolei prosz? a i ejszcze jedno Teksture mo?na w GIMPIE zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-11-18, 21:22


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Nie, nie trzeba modelu.

Wyeksportuj plik .dff i.txd z gta3.img programem imgtool2.0 w tym przypadku jest to ws_ref_bollard.dff oraz ws_ref_bollard.txd

Plik ws_ref_bollard.txd otw?rz programem txd workshop wyeksportuj tekstury otw?rz w paincie/gimpie przer?b, zapisz, zaimportuj tekstury przerobione do txd workshop'a zapisz.

Tak, mo?na robi? to w gimpie

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: znak :: drogowy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Znak Drogowy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku