Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-08-11, 23:47


DomineQ

lua mejster






Wiek: 22
Na forum: 3960 dni
Posty: 309
Nick w MP: EZ3N

Piwa: 5186

Respekt: 85,8

Witam, przychodz? z takim problemem i? po oddaniu auta do przechowalni wszystko dobrze dzia?a, zapisuje si? itd itd, lecz gdy wyci?gne pojazd - pomy?lnie wyci?ga pojazd, w bazie danych tak?e nie pokazuje, ?eby by? w przechowalni, a na mapie go nie ma, a po restarcie skryptu na pojazdy, znajduje si? on w miejscu gdzie si? wje?d?a aby schowa? pojazd.

server(zapis pojazdow w po wjezdzie w marker do oddawania pojazdow):

addEventHandler("onMarkerHit"pozostawienie, function(hit)
    if not hit or not isElement(hitthen return end
    if getElementType(hit) ~= "player" then return end
    if not isPedInVehicle(hitthen return end
    local vehicle getPedOccupiedVehicle(hit)
    if getElementData(vehicle"vehicle:id"then
        exports["vehicles"]:onSaveVehicle(vehicle)
        exports["db"]:dbSet("UPDATE vehicles SET parking=1 WHERE id=?"getElementData(vehicle"vehicle:id"))
        destroyElement(vehicle)
    end
end)


server(odbior pojazdow):

addEvent("odbierzPojazd"true)
addEventHandler("odbierzPojazd"root, function(playerid)
    local vehicles getElementsWithinColShape(wCuboid"vehicle")
        for _veh in ipairs(vehicles) do  
        if not getVehicleController(vehthen
            if getElementData(veh"vehicle:id"then
                exports["vehicles"]:onSaveVehicle(veh)
                exports["db"]:dbSet("UPDATE vehicles SET parking=1 WHERE id=?"getElementData(veh"vehicle:id"))
            end
            destroyElement(veh)
        end
    end
    if #getElementsWithinColShape(wCuboid, "vehicle") > 0 then 
        exports['lv-noti']:addNotification(gracz,"Wyjazd z parkingu jest zastawiony.")
        return
    end
    local q exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM vehicles WHERE id=?"id)
    if #q > 0 then
        for i,v in ipairs(q) do
            exports["db"]:dbSet("UPDATE vehicles SET parking=0 WHERE id=?"id)
            exports["vehicles"]:onRespawnVehicles(vtrueplayer2470.951333.5910.550.00.090.1)
            setElementData(player"exitvehicle:stop"true)
        end
    end
end)


[[db3 jest czyste]]

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-12, 16:20


OchIAch







Wiek: 26
Na forum: 3114 dni
Posty: 144
Nick w MP: OchIAch

Piwa: 1311

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ostrzeżeń: 100%
Zamiast respawnVehicles u?yj createVehicle

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-12, 16:42


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

DomineQ, A poka? kod z zasobu vehicles gdzie masz tworzon? funkcje onRespawnVehicles.

Podpis

Kontakt
Discord: Qwertick#1210

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-08-15, 00:26


DomineQ

lua mejster






Wiek: 22
Na forum: 3960 dni
Posty: 309
Nick w MP: EZ3N

Piwa: 5186

Respekt: 85,8

"OchIAch" napisał/a:

Zamiast respawnVehicles u?yj createVehicle


Nie dzia?a nadal
@refresh

[ Dodano: 2018-08-15, 00:27 ]
"Wercio." napisał/a:

DomineQ, A poka? kod z zasobu vehicles gdzie masz tworzon? funkcje onRespawnVehicles.


To nie jest nic zwiazane z tym, tam znajduje sie tylko wczytywanie i zapis tuningu pojazdow.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zapis :: pojazdów :: [przechowalnia]
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Zapis pojazdów [przechowalnia] Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku