Wysłany: 2010-03-18, 07:43
mlodzik12
Je**ć RP
Wiek: 30 Na forum: 6301 dni Posty: 83
Nick w MP: PapaSmerf
Piwa : 597
Wysłany: 2010-03-18, 09:31
bartek1586
Wiek: 38 Na forum: 6174 dni Posty: 17
Piwa : 50
No Ok ale jak mam NLO to mapke ( w kt?rej s? obiekty) trzeba te? wrzuci??
Wysłany: 2010-03-18, 10:16
DestiX
Miszczu PAWNO :D
Wiek: 31 Na forum: 6637 dni Posty: 79
Nick w MP: DestiX
Piwa : 3473
bartek1586 , jezeli masz nowe nlo to wszystkie obiekty jakie masz na serwie MUSZ? by? w nlo inaczej wiekszosc sie nie bedzie wyswietlala
Wysłany: 2010-03-18, 19:29
bartek1586
Wiek: 38 Na forum: 6174 dni Posty: 17
Piwa : 50
Mam NLO od Roberta007 (je?eli pomyli?em nick to sorry) to musze?
Wysłany: 2010-03-18, 19:39
DestiX
Miszczu PAWNO :D
Wiek: 31 Na forum: 6637 dni Posty: 79
Nick w MP: DestiX
Piwa : 3473
Wysłany: 2010-03-18, 20:07
bartek1586
Wiek: 38 Na forum: 6174 dni Posty: 17
Piwa : 50
O kurde to b?dzie dopiero szukania , no dobra mlodzik i DJ piffko.
Wysłany: 2010-03-19, 11:30
opos
Daj Piwko PLZ
Wiek: 35 Na forum: 6774 dni Posty: 59
Nick w MP: Opos
Piwa : 2193
Ja mam takiego ;/
Kod: D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1933) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1934) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1938) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1939) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1940) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1947) : error 017: undefined symbol "RaportCheater"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Errors.
o co chodzi ;/?
Komenda Report
Kod: if(strcmp(cmd, "/report", true) == 0 || strcmp(cmd, "/raport", true) == 0){
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, CWARN, "/report [id gracza] [pow?d]");
return 1;
}
giveplayerid = strval(tmp);
strmid(tmp, cmdtext, 8+strlen(tmp), strlen(cmdtext));
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, CWARN, "/report [id gracza] [pow?d]");
return 1;
}
if (IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
RaportCheater(playerid, giveplayerid, tmp);
format(string, sizeof(string), "Zg?osi?e? raport o %s do admina.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, CINFO, string);
}
else {
format(string, sizeof(string),"Nieprawid?owe ID!", giveplayerid);
SendClientMessage(playerid, CWARN, string);
}
return 1;
}
prosz? o szybk? pomoc
Wysłany: 2010-03-19, 14:06
Noddo
Wiek: 36 Na forum: 6173 dni Posty: 9
Kod: C:\Untitled.pwn(70) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Untitled.pwn(70) : warning 215: expression has no effect
C:\Untitled.pwn(70) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Untitled.pwn(70) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Untitled.pwn(70) : fatal error 107: too many error messages on one line
Takie g?upie erorki 2 dni my?le i nic ;/
Linijka
Kod: public OnPlayerConnect(playerid)
{
70 if(dini_Exists("PlayerName"(playerid)));//sprawdza czy gracz ma ju? konto
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
"ShowPlayerDialog"(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
} else { // a je?eli nie ma konta to:
"ShowPlayerDialog"(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
Wysłany: 2010-03-19, 14:12
Nicolas1232
Wiek: 30 Na forum: 6283 dni Posty: 15
Nick w MP: EazyE
Piwa : 238
Mam oto taki error przy kompilacji
Kod: C:\Users\Kondzio\Desktop\LV~SF~LS~XL~DM 4.7 PL\LV~SF~LS~XL~DM 4.7 PL [PWN]\lv2m.pwn(4107) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "SamTimer"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Warning.
Linijka Kod: SamTimer = SetTimer("Samtimer", 1000,1);
format(tmpstr, 256, "Strefa anty-noob bazy wojskowej zosta?a w?onczona przez admina: %s!", playername);
for(new i=0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, tmpstr);
}
return 1;
}
if((strcmp(cmdtext, "/area51-off", true) == 0) && (IsPlayerAdmin(playerid)))
{
new tmpstr[256], playername[256];
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
KillTimer(Samtimer);
format(tmpstr, 256, "Strefa anty-noob bazy wojskowej zosta?a wy?onczona przez admina: %s!", playername);
for(new i=0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, tmpstr);
}
return 1;
}
[code][/code]
Podpis
Czasami coś zrobie:P
Wysłany: 2010-03-19, 14:12
TurboDynomen009
Wiek: 41 Na forum: 6065 dni Posty: 7
Piwa : 554
"Noddo" napisał/a :if(dini_Exists("PlayerName"(playerid)));//sprawdza czy gracz ma ju? konto
Kod:
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
P.S.
Nicolas1232 , kt?ra to linia 4107 ?
opos ,
Kod:
public RaportCheater(reporter, reported[], reason[])
{
new output[256];
new string[256];
new playerid;
format(string, sizeof(string), "gracz %s(id:%d) zglosil raport o %s(id:%d) do admina powod: %s",PlayerName(playerid),playerid,giveplayer,giveplayerid,reason);
printf(string);
format(output, sizeof(output), "%s zg?osi?, ?e %s oszukuje. Pow?d: %s.", GetPlayerNick(reporter), reported, reason);
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++){
if(IsPlayerAdmin(i)){
SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTGREEN,output);
}
}
return 1;
}
oraz
Kod:
gdzies u g?ry cmd.
Wysłany: 2010-03-19, 14:17
Noddo
Wiek: 36 Na forum: 6173 dni Posty: 9
Ca?y public od Logowania/rejestracji GUI
Kod: public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
"ShowPlayerDialog"(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
} else { // a je?eli nie ma konta to:
"ShowPlayerDialog"(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
dini_IntSet("PlayerName"(playerid), "KASA", GetPlayerMoney(playerid));//zapisuje kas? do pliku
"Zalogowany"[playerid]=0;//ustawia graczowi jako nie zalogowany
return 1;
}
Wiem ?e wam truje ale teraz takie mi wyskoczy?y:
Kod: C:\Untitled.pwn(70) : error 017: undefined symbol "PlayerName"
C:\Untitled.pwn(73) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Untitled.pwn(73) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Untitled.pwn(73) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_INPUT"
C:\Untitled.pwn(73) : fatal error 107: too many error messages on one line
Wysłany: 2010-03-19, 14:18
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6871 dni Posty: 2822
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4390
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
opos , pod
Kod: if(strcmp(cmd, "/report", true) == 0 || strcmp(cmd, "/raport", true) == 0){
new tmp[256];
Kod: RaportCheater(reporter, reported[], reason[]){
new output[256];
new string[256];
new playerid;
new giveplayer[256];
new giveplayerid;
format(string, sizeof(string), "Gracz %s(id:%d) zglosil raport o %s(id:%d) do admina powod: %s",PlayerName(playerid),playerid,giveplayer,giveplayerid,reason);
printf(string);
format(output, sizeof(output), "BP: Gracz %s (id:%d) zg?osi?, ?e %s oszukuje. Pow?d: %s.", PlayerName(reporter),playerid, reported, reason);
Loop(i){
if(IsPlayerAdmin(i)){
SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTGREEN,output);}}
return 1;
}
na dole
Loop = http://gtaonline.pl/viewt...der=asc&start=0
btw. Jak co? kopiujesz to z g?ow? !
Noddo , czemu to jest: Kod: Kod: w cudzys?owiu ?
usun go
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2010-03-19, 14:21
Nicolas1232
Wiek: 30 Na forum: 6283 dni Posty: 15
Nick w MP: EazyE
Piwa : 238
Linijka 4107 Kod: SamTimer = SetTimer("Samtimer", 1000,1);
Podpis
Czasami coś zrobie:P
Wysłany: 2010-03-19, 14:21
Noddo
Wiek: 36 Na forum: 6173 dni Posty: 9
Kurde chyba ca?y skrypt ?le napisa?em bo co poprawie to coraz ni?ej id? b??dy ;/
[ Dodano : 2010-03-19, 14:23 ]
Tu ca?y kodzik jak by kto? sprawdzi? to bym by? wdzi?czny:)
Kod: include <a_samp>
#include <dudb>//include potrzebny do zapisu danych
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
#define CZERWONY 0xFF0000FF//definicja kolorku
#define ZIELONY 0x00FF00FF//definicja kolorku
#pragma unused ret_mempcy
new Zalogowany[MAX_PLAYERS];//tablica przechowywuj?ca czy gracz jest zalogowany czy nie
new PlayerName[MAX_PLAYERS];
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" -------Mapa SF-RP By Daridar-----------");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
#else
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("Blank Script");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
ShowPlayerDialog (playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}else { // a je?eli nie ma konta to:
ShowPlayerDialog (playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
dini_IntSet(PlayerName (playerid), "KASA", GetPlayerMoney(playerid));//zapisuje kas? do pliku
Zalogowany [playerid]=0;//ustawia graczowi jako nie zalogowany
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerInfoChange(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
new string[128];//zmienna / tablica jak kto woli
if(dialogid == 1)//wy?wietla graczowi gui o id 1
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?! Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli przycisn?? Zaloguj
if(udb_hash(inputtext) == strval(dini_Get(PlayerName(playerid), "HASLO")))//sprawdza czy has?o zgadza si? z tym z pliku
{//je?eli tak to:
SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "> Zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", dini_Int(PlayerName(playerid), "WIZYT")+1);//dodaje 1 do wizyt
new kasa = dini_Int(PlayerName(playerid), "KASA");//pobiera kas? gracza do zmiennej kasa
GivePlayerMoney(playerid, ++kasa);//daje kas? graczowi
} else {//je?eli has?o sie nie zgadza to:
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Panel logowania","Nieprawid?owe has?o!\nSpr?buj ponownie.","Zaloguj","Anuluj");//pokazuje gui graczowi
}
}
}
if(dialogid == 2)//wy?wietla graczowi gui o id 2
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?!? Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli nacisn?? Zarejestruj
dini_Create(PlayerName(playerid));//tworzy plik
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "HASLO", udb_hash(inputtext));//zapisuje has?o do pliku koduj?c je
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "KASA", 0);//zapisuje kas? graczowi na 0
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", 0);//zapisuje wizyty graczowi na 0
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Zarejestrowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
format(string,sizeof(string),"Twoje has?o: %s",inputtext);//wysy?a wiadomo?c do gracza jakie ma has?o
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,string);
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Automatycznie zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
}
return 1;
}
PlayerName(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;
}
Wysłany: 2010-03-19, 14:28
TurboDynomen009
Wiek: 41 Na forum: 6065 dni Posty: 7
Piwa : 554
Kod:
#include <a_samp>
#include <dudb>//include potrzebny do zapisu danych
PlayerName(playerid){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;}
new Zalogowany[MAX_PLAYERS];
#define CZERWONY 0xFF0000FF//definicja kolorku
#define ZIELONY 0x00FF00FF//definicja kolorku
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" -------Mapa SF-RP By Daridar-----------");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
#else
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}
#endif
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
ShowPlayerDialog (playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}else { // a je?eli nie ma konta to:
ShowPlayerDialog (playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "KASA", GetPlayerMoney(playerid));//zapisuje kas? do pliku
Zalogowany[playerid]=0;//ustawia graczowi jako nie zalogowany
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
new string[128];//zmienna / tablica jak kto woli
if(dialogid == 1)//wy?wietla graczowi gui o id 1
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?! Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli przycisn?? Zaloguj
if(udb_hash(inputtext) == strval(dini_Get(PlayerName(playerid), "HASLO")))//sprawdza czy has?o zgadza si? z tym z pliku
{//je?eli tak to:
SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "> Zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", dini_Int(PlayerName(playerid), "WIZYT")+1);//dodaje 1 do wizyt
new kasa = dini_Int(PlayerName(playerid), "KASA");//pobiera kas? gracza do zmiennej kasa
GivePlayerMoney(playerid, ++kasa);//daje kas? graczowi
} else {//je?eli has?o sie nie zgadza to:
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Panel logowania","Nieprawid?owe has?o!\nSpr?buj ponownie.","Zaloguj","Anuluj");//pokazuje gui graczowi
}
}
}
if(dialogid == 2)//wy?wietla graczowi gui o id 2
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?!? Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli nacisn?? Zarejestruj
dini_Create(PlayerName(playerid));//tworzy plik
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "HASLO", udb_hash(inputtext));//zapisuje has?o do pliku koduj?c je
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "KASA", 0);//zapisuje kas? graczowi na 0
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", 0);//zapisuje wizyty graczowi na 0
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Zarejestrowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
format(string,sizeof(string),"Twoje has?o: %s",inputtext);//wysy?a wiadomo?c do gracza jakie ma has?o
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,string);
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Automatycznie zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
}
}
return 1;
}
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: