Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2010-03-18, 07:43


mlodzik12

Je**ć RP






Wiek: 30
Na forum: 6301 dni
Posty: 83
Nick w MP: PapaSmerf

Piwa: 597

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
a ja wi?cej i co ? Tylko ?e z przerw? wielk? nie jeden miesi?c nie dwa ale wi?cej >.<

Poco mu zforwadowa? public jak to jest wgrany normalnie public w sa-mp...

>.<

Podpis


Nie zależy mi na piwkach. Jak potraFFię pomóc to pomagam ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-18, 09:31


bartek1586







Wiek: 38
Na forum: 6174 dni
Posty: 17

Piwa: 50

Respekt: 50

No Ok ale jak mam NLO to mapke ( w kt?rej s? obiekty) trzeba te? wrzuci??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-18, 10:16


DestiX

Miszczu PAWNO :D






Wiek: 31
Na forum: 6637 dni
Posty: 79
Nick w MP: DestiX

Piwa: 3473

Respekt: 50

bartek1586, jezeli masz nowe nlo to wszystkie obiekty jakie masz na serwie MUSZ? by? w nlo inaczej wiekszosc sie nie bedzie wyswietlala

Podpis

Jestem jaki jestem, ale wiem że jestem...
Zakończyć przygodę poraz ostatni... > http://www.destix.pl/?p=30
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-18, 19:29


bartek1586







Wiek: 38
Na forum: 6174 dni
Posty: 17

Piwa: 50

Respekt: 50

Mam NLO od Roberta007 (je?eli pomyli?em nick to sorry) to musze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-18, 19:39


DestiX

Miszczu PAWNO :D






Wiek: 31
Na forum: 6637 dni
Posty: 79
Nick w MP: DestiX

Piwa: 3473

Respekt: 50

bartek1586, tak

Podpis

Jestem jaki jestem, ale wiem że jestem...
Zakończyć przygodę poraz ostatni... > http://www.destix.pl/?p=30
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-18, 20:07


bartek1586







Wiek: 38
Na forum: 6174 dni
Posty: 17

Piwa: 50

Respekt: 50

O kurde to b?dzie dopiero szukania , no dobra mlodzik i DJ piffko.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 11:30


opos

Daj Piwko PLZ






Wiek: 35
Na forum: 6774 dni
Posty: 59
Nick w MP: Opos

Piwa: 2193

Respekt: 50

Ja mam takiego ;/

Kod:

D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1933) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1934) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1938) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1939) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1940) : error 017: undefined symbol "tmp"
D:\GTA\Sa-mp\mapatest.pwn(1947) : error 017: undefined symbol "RaportCheater"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.


o co chodzi ;/?

Komenda Report

Kod:

if(strcmp(cmd, "/report", true) == 0 || strcmp(cmd, "/raport", true) == 0){
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, CWARN, "/report [id gracza] [pow?d]");
return 1;
}
giveplayerid = strval(tmp);
strmid(tmp, cmdtext, 8+strlen(tmp), strlen(cmdtext));
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, CWARN, "/report [id gracza] [pow?d]");
return 1;
}
if (IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
RaportCheater(playerid, giveplayerid, tmp);
format(string, sizeof(string), "Zg?osi?e? raport o %s do admina.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, CINFO, string);
}
else {
format(string, sizeof(string),"Nieprawid?owe ID!", giveplayerid);
SendClientMessage(playerid, CWARN, string);
}
return 1;
}


prosz? o szybk? pomoc :)

Podpis
fuck yeah..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:06


Noddo







Wiek: 36
Na forum: 6173 dni
Posty: 9



Respekt: 50

Kod:

C:\Untitled.pwn(70) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Untitled.pwn(70) : warning 215: expression has no effect
C:\Untitled.pwn(70) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Untitled.pwn(70) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Untitled.pwn(70) : fatal error 107: too many error messages on one line

Takie g?upie erorki 2 dni my?le i nic ;/

Linijka

Kod:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
70 if(dini_Exists("PlayerName"(playerid)));//sprawdza czy gracz ma ju? konto
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
"ShowPlayerDialog"(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
} else { // a je?eli nie ma konta to:
"ShowPlayerDialog"(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:12


Nicolas1232







Wiek: 30
Na forum: 6283 dni
Posty: 15
Nick w MP: EazyE

Piwa: 238

Respekt: 50

Mam oto taki error przy kompilacji
Kod:

C:\Users\Kondzio\Desktop\LV~SF~LS~XL~DM 4.7 PL\LV~SF~LS~XL~DM 4.7 PL [PWN]\lv2m.pwn(4107) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "SamTimer"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Warning.


Linijka
Kod:

SamTimer = SetTimer("Samtimer", 1000,1);


format(tmpstr, 256, "Strefa anty-noob bazy wojskowej zosta?a w?onczona przez admina: %s!", playername);
for(new i=0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, tmpstr);
}

return 1;
}
if((strcmp(cmdtext, "/area51-off", true) == 0) && (IsPlayerAdmin(playerid)))
{
new tmpstr[256], playername[256];
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);

KillTimer(Samtimer);
format(tmpstr, 256, "Strefa anty-noob bazy wojskowej zosta?a wy?onczona przez admina: %s!", playername);
for(new i=0; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, tmpstr);
}

return 1;
}


[code][/code]

Podpis
Czasami coś zrobie:P
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:12


TurboDynomen009







Wiek: 41
Na forum: 6065 dni
Posty: 7

Piwa: 554

Respekt: 50

"Noddo" napisał/a:

if(dini_Exists("PlayerName"(playerid)));//sprawdza czy gracz ma ju? konto


Kod:


if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje



P.S.

Nicolas1232, kt?ra to linia 4107 ?

opos,
Kod:


public RaportCheater(reporter, reported[], reason[])
{
new output[256];
new string[256];
new playerid;
format(string, sizeof(string), "gracz %s(id:%d) zglosil raport o %s(id:%d) do admina powod: %s",PlayerName(playerid),playerid,giveplayer,giveplayerid,reason);
printf(string);
format(output, sizeof(output), "%s zg?osi?, ?e %s oszukuje. Pow?d: %s.", GetPlayerNick(reporter), reported, reason);
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++){
if(IsPlayerAdmin(i)){
SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTGREEN,output);
}
}
return 1;
}


oraz
Kod:


new tmp[256];


gdzies u g?ry cmd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:17


Noddo







Wiek: 36
Na forum: 6173 dni
Posty: 9



Respekt: 50

Ca?y public od Logowania/rejestracji GUI

Kod:

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
"ShowPlayerDialog"(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
} else { // a je?eli nie ma konta to:
"ShowPlayerDialog"(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
dini_IntSet("PlayerName"(playerid), "KASA", GetPlayerMoney(playerid));//zapisuje kas? do pliku
"Zalogowany"[playerid]=0;//ustawia graczowi jako nie zalogowany
return 1;
}


Wiem ?e wam truje :) ale teraz takie mi wyskoczy?y:

Kod:

C:\Untitled.pwn(70) : error 017: undefined symbol "PlayerName"
C:\Untitled.pwn(73) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
C:\Untitled.pwn(73) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Untitled.pwn(73) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_INPUT"
C:\Untitled.pwn(73) : fatal error 107: too many error messages on one line


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:18


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6871 dni
Posty: 2822
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4390

Respekt: 324
Respekt: 324Respekt: 324Respekt: 324


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
opos, pod
Kod:

if(strcmp(cmd, "/report", true) == 0 || strcmp(cmd, "/raport", true) == 0){
new tmp[256];

Kod:

RaportCheater(reporter, reported[], reason[]){
new output[256];
new string[256];
new playerid;
new giveplayer[256];
new giveplayerid;
format(string, sizeof(string), "Gracz %s(id:%d) zglosil raport o %s(id:%d) do admina powod: %s",PlayerName(playerid),playerid,giveplayer,giveplayerid,reason);
printf(string);
format(output, sizeof(output), "BP: Gracz %s (id:%d) zg?osi?, ?e %s oszukuje. Pow?d: %s.", PlayerName(reporter),playerid, reported, reason);
Loop(i){
if(IsPlayerAdmin(i)){
SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTGREEN,output);}}
return 1;
}

na dole
Loop = http://gtaonline.pl/viewt...der=asc&start=0
btw. Jak co? kopiujesz to z g?ow? ! :x

Noddo, czemu to jest:
Kod:

"PlayerName"
Kod:

"ShowPlayerDialog"
w cudzys?owiu ?

usun go

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:21


Nicolas1232







Wiek: 30
Na forum: 6283 dni
Posty: 15
Nick w MP: EazyE

Piwa: 238

Respekt: 50

Linijka 4107
Kod:

SamTimer = SetTimer("Samtimer", 1000,1);


Podpis
Czasami coś zrobie:P
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:21


Noddo







Wiek: 36
Na forum: 6173 dni
Posty: 9



Respekt: 50

Kurde chyba ca?y skrypt ?le napisa?em bo co poprawie to coraz ni?ej id? b??dy ;/

[ Dodano: 2010-03-19, 14:23 ]
Tu ca?y kodzik jak by kto? sprawdzi? to bym by? wdzi?czny:)

Kod:

include <a_samp>
#include <dudb>//include potrzebny do zapisu danych

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#if defined FILTERSCRIPT
#define CZERWONY 0xFF0000FF//definicja kolorku
#define ZIELONY 0x00FF00FF//definicja kolorku


#pragma unused ret_mempcy

new Zalogowany[MAX_PLAYERS];//tablica przechowywuj?ca czy gracz jest zalogowany czy nie
new PlayerName[MAX_PLAYERS];

public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" -------Mapa SF-RP By Daridar-----------");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}

#endif

public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("Blank Script");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
ShowPlayerDialog (playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}else { // a je?eli nie ma konta to:
ShowPlayerDialog (playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
dini_IntSet(PlayerName (playerid), "KASA", GetPlayerMoney(playerid));//zapisuje kas? do pliku
Zalogowany [playerid]=0;//ustawia graczowi jako nie zalogowany
return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}

public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[])
{
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}

public OnPlayerInfoChange(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}

public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}

public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
new string[128];//zmienna / tablica jak kto woli
if(dialogid == 1)//wy?wietla graczowi gui o id 1
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?! Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli przycisn?? Zaloguj
if(udb_hash(inputtext) == strval(dini_Get(PlayerName(playerid), "HASLO")))//sprawdza czy has?o zgadza si? z tym z pliku
{//je?eli tak to:
SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "> Zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", dini_Int(PlayerName(playerid), "WIZYT")+1);//dodaje 1 do wizyt
new kasa = dini_Int(PlayerName(playerid), "KASA");//pobiera kas? gracza do zmiennej kasa
GivePlayerMoney(playerid, ++kasa);//daje kas? graczowi
} else {//je?eli has?o sie nie zgadza to:
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Panel logowania","Nieprawid?owe has?o!\nSpr?buj ponownie.","Zaloguj","Anuluj");//pokazuje gui graczowi
}
}
}

if(dialogid == 2)//wy?wietla graczowi gui o id 2
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?!? Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli nacisn?? Zarejestruj
dini_Create(PlayerName(playerid));//tworzy plik
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "HASLO", udb_hash(inputtext));//zapisuje has?o do pliku koduj?c je
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "KASA", 0);//zapisuje kas? graczowi na 0
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", 0);//zapisuje wizyty graczowi na 0
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Zarejestrowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
format(string,sizeof(string),"Twoje has?o: %s",inputtext);//wysy?a wiadomo?c do gracza jakie ma has?o
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,string);
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Automatycznie zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego

}
return 1;
}

PlayerName(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;
}

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-03-19, 14:28


TurboDynomen009







Wiek: 41
Na forum: 6065 dni
Posty: 7

Piwa: 554

Respekt: 50

Kod:


#include <a_samp>
#include <dudb>//include potrzebny do zapisu danych

PlayerName(playerid){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;}

new Zalogowany[MAX_PLAYERS];
#define CZERWONY 0xFF0000FF//definicja kolorku
#define ZIELONY 0x00FF00FF//definicja kolorku

#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" -------Mapa SF-RP By Daridar-----------");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}

#endif

public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))) //sprawdza czy nasze konto istnieje
{//je?eli ma to:
TogglePlayerControllable(playerid, false);//blokuje graczowi kontrol?
ShowPlayerDialog (playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel logowania", "Jeste? ju? zarejestrowany.\nWpisz has?o i zaloguj si?.", "Zaloguj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}else { // a je?eli nie ma konta to:
ShowPlayerDialog (playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel rejestracji", "Zarejestruj si?.\nWpisz has?o i graj!", "Zarejestruj", "Anuluj");//wy?wietla gui graczowi
}
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "KASA", GetPlayerMoney(playerid));//zapisuje kas? do pliku
Zalogowany[playerid]=0;//ustawia graczowi jako nie zalogowany
return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
new string[128];//zmienna / tablica jak kto woli
if(dialogid == 1)//wy?wietla graczowi gui o id 1
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?! Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli przycisn?? Zaloguj
if(udb_hash(inputtext) == strval(dini_Get(PlayerName(playerid), "HASLO")))//sprawdza czy has?o zgadza si? z tym z pliku
{//je?eli tak to:
SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "> Zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", dini_Int(PlayerName(playerid), "WIZYT")+1);//dodaje 1 do wizyt
new kasa = dini_Int(PlayerName(playerid), "KASA");//pobiera kas? gracza do zmiennej kasa
GivePlayerMoney(playerid, ++kasa);//daje kas? graczowi
} else {//je?eli has?o sie nie zgadza to:
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Panel logowania","Nieprawid?owe has?o!\nSpr?buj ponownie.","Zaloguj","Anuluj");//pokazuje gui graczowi
}
}
}

if(dialogid == 2)//wy?wietla graczowi gui o id 2
{
if(response == 0)//je?eli gracz przycisn?? przycisk Anuluj
{
SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "Anulowa?e?!? Zostajesz wyrzucony!");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Kick(playerid);//kickuje gracza
} else {//je?eli nacisn?? Zarejestruj
dini_Create(PlayerName(playerid));//tworzy plik
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "HASLO", udb_hash(inputtext));//zapisuje has?o do pliku koduj?c je
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "KASA", 0);//zapisuje kas? graczowi na 0
dini_IntSet(PlayerName(playerid), "WIZYT", 0);//zapisuje wizyty graczowi na 0
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Zarejestrowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
format(string,sizeof(string),"Twoje has?o: %s",inputtext);//wysy?a wiadomo?c do gracza jakie ma has?o
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,string);
SendClientMessage(playerid,ZIELONY,"> Automatycznie zalogowano <");//wysy?a wiadomo?? do gracza
Zalogowany[playerid]=1;//ustawia gracza jako zalogowanego
}
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » BŁĘDY PRZY KOMPILACJI - ROZWIĄZANIE Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku