Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-24, 09:50


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Sprawdza?em te checkpointy i jak nie usuwa?em jednego z nich to wszystko dzia?a?o jak trzeba. Nawet przerobi?em sobie ten system zamiast checkpoint?w na dynamiczne obszary (dynamic area), ale dalej wyst?puje to samo co w przypadku checkpoint?w. To wina czego? w kodzie, ale to ju? jako? sobie sprawdz?.

Dzi?ki wszystkim za pomoc.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dynamiczne :: checkpointy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Dynamiczne checkpointy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku