Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-01-13, 07:45


kochuu







Wiek: 33
Na forum: 5626 dni
Posty: 22
Nick w MP: [PSR]Saki[A]

Piwa: 1

Respekt: 50

grucha210, Ogranicz znaki interpunkcyjne i pisz wielk? liter?.
norberto - tak :shock:
Masz code od g?ry.
Kod:



#include <a_samp>

#if defined FILTERSCRIPT


#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA //definicje kolor?w
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x6DC5F3FF
#define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFAEAA9FF
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF00FF
#define COLOR_LIGHTORANGE 0xF7A26FFF
#define COLOR_LIGHTRED 0xFF0000FF
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
#define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
#define COLOR_SYSTEM 0xEFEFF7AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_PINK 0xFF66FFAA
#define SPAWN_DELAY 3000
#define COLOR_KOMENDA 0xC83322FF
#define COLOR_WIADOMOSC 0x00FF00FF
#define CWARN 0xFF4444FF
#define CINFO 0x0088FFFF

#define CZIELONY 0x66FF66FF
#define POL_CZERWONY 0xFF761AFF
#define POL_ZOLTY 0xF5DC0BFF
#define POL_ZIELONY 0x73C315FF
#define POL_NIEBIESKI 0x209CF2FF
#define COLOR_BLACK 0x000000FF

public OnFilterScriptInit()


Podpis
Początkujący w pawn.
Administrator Servera ~PSR~
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 07:47


grucha210







Wiek: 28
Na forum: 5643 dni
Posty: 10
Nick w MP: grucha



Respekt: 50

no we? napisz na gg bo ja cie nie czaje wkleja?em

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 13:41


norberto5

Programista Pawn/Lua






Wiek: 41
Na forum: 5716 dni
Posty: 38
Nick w MP: Tom_Lester/norberto5

Piwa: 110

Respekt: 48,8

kochuu, w?tpi? ?eby? mia? problemy jak masz definicje.

A ty nie robisz przypadkiem 2 kolorowego tekstu?

Bo dwukolorowy tekst nie ma Alphy :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 16:33


kochuu







Wiek: 33
Na forum: 5626 dni
Posty: 22
Nick w MP: [PSR]Saki[A]

Piwa: 1

Respekt: 50

Tak wygl?da definicja, przyk?adowa.
Kod:

#define COLOR_LIGHTRED 0xFF0000FF

A potem kod komendy..
Kod:

if (strcmp("/noz", cmdtext, true, 10) == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid,4,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED ,"Dosta?e? bro? N?? - za darmo");
return 1;
}

A oto b??d..
Kod:

NIE-WA?NE... :P \pfs..pwn(125) : error 017: undefined symbol "COLOR_LIGHTRED"


Podpis
Początkujący w pawn.
Administrator Servera ~PSR~
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 16:54


norberto5

Programista Pawn/Lua






Wiek: 41
Na forum: 5716 dni
Posty: 38
Nick w MP: Tom_Lester/norberto5

Piwa: 110

Respekt: 48,8

if (strcmp("/noz", cmdtext, true, 10) == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid,4,1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED ,"Dosta?e? bro? N?? - za darmo");
return 1;
}

tej 10 si? nie wpisuje :) Ale jak definicja nie dzia?a to nie wiem sam. Powinno dobrze all by?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 16:56


xmichux

Pawner






Wiek: 31
Na forum: 5925 dni
Posty: 16

Piwa: 11

Respekt: 50

Nie masz definicji koloru. Dodaj to pod tymi co masz:
Kod:

#define COLOR_LIGHTRED 0xAA3333AA


Jednak osobi?cie poleca?bym Ci usun?? wszystkie definicji kolor?w i na g?rze doda?:
Kod:

#include <colors>


Download include colors

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 17:26


kochuu







Wiek: 33
Na forum: 5626 dni
Posty: 22
Nick w MP: [PSR]Saki[A]

Piwa: 1

Respekt: 50

0_0
Wklei?em tego includa, do "Includes" ( ofc ) i mam to...
Kod:

pwn(4) : fatal error 100: cannot read from file: "colors"


Podpis
Początkujący w pawn.
Administrator Servera ~PSR~
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 17:37


xmichux

Pawner






Wiek: 31
Na forum: 5925 dni
Posty: 16

Piwa: 11

Respekt: 50

Pawno nie mo?e znale?? tego includa. Upewnij si? ?e go wrzuci?e?:
XXX/Pawno/Include

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-13, 18:25


norberto5

Programista Pawn/Lua






Wiek: 41
Na forum: 5716 dni
Posty: 38
Nick w MP: Tom_Lester/norberto5

Piwa: 110

Respekt: 48,8

xmichux, nie wciskaj mu includ?w kt?rych nie ma ... definicje r?wnie dobrze mog? by? w mapie i nie ma z tym ?adnych problem?w panie Pawnerze.

kochuu, nie wklejaj do Includes tylko Pawno/Include

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-14, 21:19


xmichux

Pawner






Wiek: 31
Na forum: 5925 dni
Posty: 16

Piwa: 11

Respekt: 50

Pierwszy raz s?ysz? ?eby nie istnia? taki includ jak colors.

Nie rozumiem po co stosowa? ju? stary i prymitywny spos?b definicji kolor?w, dodanie includa zajmie 1 linijk? a dodanie definicji kolor?w 50+. To jest to samo co stosowanie cmd i tmp zamiast zcmd i sscanf 2.0

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-14, 22:15


Bulka







Wiek: 32
Na forum: 6345 dni
Posty: 16

Piwa: 1707

Respekt: 50

@UP
A co to za r??nica, czy w mapie, czy include? ?adna, ja wol? sobie zdefiniowa? te kolory, kt?rych b?d? u?ywa? i na sw?j w?asny spos?b (nazwy). Nie por?wnuj tego do strtoka i sscanf, bo w tym nie chodzi o optymalizacj?, tylko o styl, jakim pisze si? map?. Mo?esz mie? 1000000000000000000 definicji i nie zawali Ci to ani bajta RAM'u, ani te? nie spowolni procesora przy grze. Co do problemu, to na tym forum znajdziesz bardzo du?o link?w do tego includa, wystarczy chwil? poszuka?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-29, 13:53


Songoku







Wiek: 30
Na forum: 6202 dni
Posty: 7



Respekt: 50

Witam
Ot?? mam pytanie. Czy da si? za pomoc? jakiego? kodu/funkcji zrobi? tak, aby obiekt/pojazd kt?ry przyzwiemy pojawi? si? przed nami?

Przyk?ad:
Je?li posta? jest ustawiona w stron? p??nocy to obiekt/pojazd pojawia si? w?a?nie na p??nocy w odleg?o?ci kilku "metr?w" od nas.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-01-29, 13:59


skupien123







Wiek: 33
Na forum: 6142 dni
Posty: 4

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam mam pytanie jak zrobi? skrypt na w??czanie i wy??czanie ?wiate? za pomoc? klawisza shift, niewiem za bardzo od jakiej funkcji zacz?? za pomoc z g?ry dzi?kuje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-02-01, 12:21


Robert007







Wiek: 35
Na forum: 6714 dni
Posty: 223

Piwa: 11851

Respekt: 70

"Songoku" napisał/a:

Witam
Ot?? mam pytanie. Czy da si? za pomoc? jakiego? kodu/funkcji zrobi? tak, aby obiekt/pojazd kt?ry przyzwiemy pojawi? si? przed nami?

Przyk?ad:
Je?li posta? jest ustawiona w stron? p??nocy to obiekt/pojazd pojawia si? w?a?nie na p??nocy w odleg?o?ci kilku "metr?w" od nas.


Tak, dok?adnie:

Kod:

GetXYInFrontOfPlayer


Podpis
Jak sie masz
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-02-05, 13:35


Shaun.

Programista WWW






Wiek: 32
Na forum: 5612 dni
Posty: 79
Nick w MP: Shaun

Piwa: 97

Respekt: 55,5

Witam mam taki problem. Bo chce da? jedn? komend? z moderatora aby admin j? mia?. Poprosi?em jednego skryptera ?eby mi to przerobi?:

Kod:

if(strcmp(cmd, "/explode", true) == 0 && IsPlayerAdmin(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
new gracz;
gracz = strval(tmp);

if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wpisz: /explode [ID gracza]");
return 1;
}

if(IsPlayerConnected(gracz))
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(gracz, sendername, sizeof(sendername));
new Float:boomx, Float:boomy, Float:boomz;
GetPlayerPos(gracz, boomx, boomy, boomz);
CreateExplosion(boomx, boomy , boomz, 7, 1);
CreateExplosion(boomx, boomy , boomz, 7, 1);
CreateExplosion(boomx, boomy , boomz, 7, 1);
format(string, sizeof(string), "Wysadzi?e? w powietrze gracza %s (id:%d)", PlayerName(gracz), gracz);
SendClientMessage(playerid, ZIELONY, string);


A mianowicie nie wiem gdzie to teraz wklei? xD. Bardzo bym kogo? prosi? o pomoc, w jakiej linijce wklei? itp. Mam map? ,,Polish Drift 9.0".

Jestem w tym kompletnie zielony wi?c prosz? was o pomoc.

Za pomoc dam :piwo: :piwo: :piwo: :D


Aha, prosz? jeszcze o sprawdzenie czy dobrze zrobi?. xD Dam dodatkowe :piwo: :P

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku