Wysłany: 2014-01-27, 19:32
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
PePPaPyT , Funkcja: PlayAudioStreamForPlayer pobiera r?wnie? argumenty, w kt?rych mo?esz zamie?ci? coordy:
Wysłany: 2014-01-28, 18:55
PePPaPyT
Świat Życia
Wiek: 32 Na forum: 6375 dni Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty
Piwa : 551
Dobra, zrobi?em sobie to w strefie, niby dzia?a, ale chcia?bym aby radio za?acza?o si? tylko raz gdy si? jest w strefie, a drugi raz dopiero gdy si? z niej wyjdzie i wejdzie spowrotem, jak to zrobi??
Moja strefa:
Kod: SetTimer("klubmuzawlacz", 500, 1);
Kod: forward klubmuzawlacz();
public klubmuzawlacz()
{
for(new i=0, g=GetMaxPlayers(); i<g; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))
continue;
if(IsPlayerInArea(i, 494.5629, 491.5821, -22.8813, -24.9576))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}
}
return 0;
}
Wysłany: 2014-01-28, 19:04
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
PePPaPyT , Spr?buj w ten spos?b:
Kod: forward klubmuzawlacz();
public klubmuzawlacz()
{
for(new i=0, g=GetMaxPlayers(); i<g; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))
continue;
if(IsPlayerInArea(i, 494.5629, 491.5821, -22.8813, -24.9576))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}else{
StopAudioStreamForPlayer(i);
}
}
return 0;
}
Wysłany: 2014-01-28, 21:27
HIZMEN
Wiek: 27 Na forum: 4633 dni Posty: 66
Piwa : 48
Mam pewne pytanie ile mo?na miec skrypt?w na serwie wgranych?
Wysłany: 2014-01-28, 21:32
BraYaN_
Wiek: 34 Na forum: 6602 dni Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_
Piwa : 1614
Wysłany: 2014-01-29, 09:46
HIZMEN
Wiek: 27 Na forum: 4633 dni Posty: 66
Piwa : 48
Witam po raz kolejny mam znowu problem ju? poma?u sko?czy?em GM i mam 1 problem z bramami nie chce dawa? bram jako skryptu bo mi nie wystarczy a mam tutaj kod ale nwm jak go dac do GM jak go daje do OngameModeInt() to mam b?endy takie jak
Kod: mapaptz.pwn(478) : error 029: invalid expression, assumed zero
mapaptz.pwn(478) : error 017: undefined symbol "playerid"
mapaptz.pwn(480) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
mapaptz.pwn(485) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
mapaptz.pwn(494) : warning 225: unreachable code
mapaptz.pwn(498) : warning 213: tag mismatch
mapaptz.pwn(498) : error 001: expected token: ",", but found ";"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
5 Errors.
================ READY ================
A tu jest kod prosze o pomoc usuwam new bramaet i public OnGameModeInit() jak co? a i daje na samej g?rze new bramaet
Kod: new bramaet;
public OnGameModeInit()
{
bramaet = CreateObject(980, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 0.0000000, 0.0000000, 270.0000000);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/opet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext, "/clet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
return 0;
}
Wysłany: 2014-01-29, 14:57
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
HIZMEN , Na przysz?o?? takie problemy zamieszczaj w:
http://www.gtao.pl/error-...anie-vt1865.htm
Kod: new bramaet;
public OnGameModeInit()
{
bramaet = CreateObject(980, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 0.0000000, 0.0000000, 270.0000000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/opet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext, "/clet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
return 0;
}
Jak dalej b?d? b??dy to zaktualizuj od nowa include albo popraw kod, kt?ry znajduje sie nad tym co poda?e?. By? mo?e w nim wyst?puje b??d :]
Wysłany: 2014-01-30, 16:31
PePPaPyT
Świat Życia
Wiek: 32 Na forum: 6375 dni Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty
Piwa : 551
Sillence , da?em tak jak m?wisz, r?wnierz dzia?a, ale radio si? za??cza ca?y czas co tyle czasu ile ustawie na timerze kt?ry poda?em wy?ej, a je?li timer ustawie na false, to w og?le si? nie w??cza...
Wysłany: 2014-01-30, 16:41
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
PePPaPyT , Mo?esz to usun?? z Timera i wklei? do OnPlayerUpdate:
Kod: public OnPlayerUpdate()
{
for(new i=0, g=GetMaxPlayers(); i<g; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))
continue;
if(IsPlayerInArea(i, 494.5629, 491.5821, -22.8813, -24.9576))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}else{
StopAudioStreamForPlayer(i);
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2014-01-30, 18:31
PePPaPyT
Świat Życia
Wiek: 32 Na forum: 6375 dni Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty
Piwa : 551
Sillence , w onplayerupdate radio za?acza si? jeszcze szybciej, az laguje ca?ego sampa... ;/
Wysłany: 2014-01-31, 11:26
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mam ma?y problemik. Jak mam kod z konwertera AddStaticVehicleEx //te liczby dalej to, kt?ra z tych liczb odpowiada za kolor pojazdu? Bo jak przekonwertuj? to du?o pojazd?w ma taki sam kolor i chcia?bym zmieni?.
Wysłany: 2014-02-02, 12:45
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5809 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
Cze??.
Jak zrobi? komend?, aby zmienia?o mi virtualworld np na 3, a p??niej wpisz? /vm 5 i zmienia na pi???
Tak samo z interiorem..
Kod: CMD:world(playerid)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Tw?j VirtualWorld zosta? zmieniony na 0!");
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
return 1;
}
To moja stara komenda, ale chc? ,abym sobie wpisywa? i zmienia mi na byle jaki
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Wysłany: 2014-02-02, 12:59
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
blackelegy , Chodzi?o Ci o co? takiego ?
Kod: CMD:vm(playerid, params[])
{
if(isnull(params))
return SendClientMessage(playerid, -1, "U?yj: /vm [Numer virtualworldu]");
new vw = strval(params);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, vw);
return 1;
}
Wysłany: 2014-02-14, 17:45
Magik17
Wiek: 29 Na forum: 4603 dni Posty: 18
Nick w MP: Magik
Mia?by kto? id gongu znalaz?em 6401 ale nie o to mi chodzi?o bardziej to jest d?wi?k talerzu a nie gongu.
Wysłany: 2014-02-14, 20:55
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Magik17 , Sprawd? podane ni?ej ID d?wi?k?w:
Kod: Random/Extra:
3200 - Air horn
3201 - Air horn (longer then previous one)
3400 - Air conditioning
3401 - Continuous ringing bell
3600 - Calling tone
3800 - Videotape (continuous)
4400 - Barber trimming hair (electric razor).
6000 - Blast door sliding
6001 - Repeating siren (repeats every 2 seconds).
6002 - Heavy door
6003 - Electricity (could be used for tazer)
6400 - Blip ('door buzzer' in game files)
6401 - Lift bell rings
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: