Wysłany: 2014-02-14, 21:29
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Najbardziej popularny d?wi?k gongu: 17802
Wysłany: 2014-02-19, 14:06
Driftin33k
DrifteR
Wiek: 29 Na forum: 4580 dni Posty: 43
Nick w MP: _Driftin3K_
Piwa : 40
Ma?e pytanko, czy jest jaka? funkcja/warunek, ?e np auto musi dotyka? ziemi b?d? sta? na 4 ko?ach aby co? mo?na by?o zrobi?? Np wpisa? jak?? komend? czy co? ?
Podpis
Reaktywaja serwera Drift Team! 27.02.2016r!
Wysłany: 2014-03-07, 14:19
HIZMEN
Wiek: 27 Na forum: 4633 dni Posty: 66
Piwa : 48
Witam mam ma?e pytanie jak zrobi? ?eby samoch?d przy wej?ciu do niego by? wy??czony
Wysłany: 2014-04-10, 16:27
Kasiuniaa
Wiek: 28 Na forum: 4682 dni Posty: 3
Nick w MP: Katie_Corner
Hejka wszystkim ! Mam pewien problem, poniewa? u mnie interiory/ obiekty niekt?re wida? na ulicach i nie wiem co z tym zrobi?, poniewa? nie chce ich usuwa?. Mo?na zrobi? ?eby nie by?o ich wida? na ulicach, ale ?eby istnia?y? Prosz? bardzo o pomoc. Daje za dobre porady, rozwi?zania mojego problemu.
Wysłany: 2014-04-10, 16:56
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Kasiuniaa , Mo?esz zmieni? VW (Virtual World) , w kt?rym pokazuje si? dany obiekt
Wysłany: 2014-04-20, 20:33
mrmas
Wiek: 27 Na forum: 4811 dni Posty: 54
Nick w MP: Michalphs
Piwa : 584
Czym r??ni si? standardowe tworzenie textdraw?w, od tworzenia CreatePlayerTextDraw ? Czy PlayerTD ma jaki? limit ?
Wysłany: 2014-04-20, 21:06
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
mrmas ,
TextDrawCreate - Tworzy po prostu textdraw, kt?ry mo?esz wy?wietli? dla 1 gracza jak i dla wszystkich jednocze?nie
CreatePlayerTextDraw - Tworzy texdraw dla ka?dego gracza z osobna
"mrmas" napisał/a : Czy PlayerTD ma jaki? limit ?
Limit ten wynosi: 800 znak?w , czyli tak samo jak w przypadku zwyk?ego textdrawu
Wysłany: 2014-04-20, 23:00
mrmas
Wiek: 27 Na forum: 4811 dni Posty: 54
Nick w MP: Michalphs
Piwa : 584
@up Nie chodzi mi o znaki tylko ile TD mo?na stworzy?.
Wysłany: 2014-04-20, 23:03
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
mrmas , Z tego co wyszuka?em to na 1 gracza przypada oko?o 256 textdraw?w
Wysłany: 2014-04-20, 23:07
Pavlo856
Wiek: 32 Na forum: 5445 dni Posty: 75
Piwa : 40
TextDrawCreate - 2048
CreatePlayerTextDraw - 256
Wysłany: 2014-04-25, 09:25
sentin123
Wiek: 30 Na forum: 4901 dni Posty: 5
Nick w MP: Sentin
Piwa : 81
Mam pytanie, pobra?em map? dm/4fun skompilowa?em j? porzez te includy z paczki i nie dzia?a?y komendy typu /alogin /skin ale za to obiekty ?miga?y.
Postanowi?em przekompilowa? mapk? z najnowszymi includami i okazuje si? ?e komendy zacze?y dzia?a? ale obiekty znikn??y. Wszystko dobrze mia?em napisane w filterscrips, najowsze pluginy includy itp. Kolega mi poradzi? pewien prosty skrypt na ?adowanie obiekt?w w .txt Dalej ?adne obiekty nie dzia?a NIC. Czemu si? tak dzieje ? O co chodzi. Prosz? o wyt?umaczenie.
Kod: [09:19] Ban list
[09:19] --------
[09:19] Loaded: samp.ban
[09:19]
[09:19]
[09:19] Filterscripts
[09:19] ---------------
[09:19] Loading filterscript 'loader.amx'...
[09:19] [Stunt.txt
] 666 loaded objects.
[09:19] Loaded 1 filterscripts.
[09:19] -----------------------------------
[09:19] Trwa laczenie z baza MySQL...
[09:19] Host: s1.servhost.pl
[09:19] User: samp10615
[09:19] Database: samp10615
[09:19] Poloczono z baza MySQL (Handleid: 1)
[09:19] -----------------------------------
[09:19] Trwa Wczytywanie Pojazdow, Pickup?w...
[09:19] Wczytano 724 Pojazd?w
[09:19] Wczytano 32 Pickup?w
Wysłany: 2014-05-31, 13:23
HIZMEN
Wiek: 27 Na forum: 4633 dni Posty: 66
Piwa : 48
Witam mam taki problem a mianowicie
Kod: mapa(1).pwn(3256) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Warning.
================ READY ================
Linika
Kod: format Float(localstring, sizeof localstring, "Miejsce za?adunku "GCOLOR_WHITE"%s"GCOLOR_GREEN", Miejsce roz?adunku: "GCOLOR_WHITE"%s"GCOLOR_GREEN", Towar: "GCOLOR_WHITE"%s"GCOLOR_GREEN", Waga: "GCOLOR_WHITE"%d"GCOLOR_GREEN" ton.", CargoPoint[MissionList[GetPVarInt(playerid, "Mission")][mLoadPoint]][pointName], CargoPoint[MissionList[GetPVarInt(playerid, "Mission")][mUnLoadPoint]][pointName], CargoPoint[GetPVarInt(playerid, "Mission")][mCargoName], GetPVarInt(playerid, "Mission_Weight"));
a tu ca?a komenda
Kod: CMD:zlecenie(playerid, params[])
{
new missionid;
if(GetPVarInt(playerid, "IsMission"))
{
new localstring[256];
format Float(localstring, sizeof localstring, "Miejsce za?adunku "GCOLOR_WHITE"%s"GCOLOR_GREEN", Miejsce roz?adunku: "GCOLOR_WHITE"%s"GCOLOR_GREEN", Towar: "GCOLOR_WHITE"%s"GCOLOR_GREEN", Waga: "GCOLOR_WHITE"%d"GCOLOR_GREEN" ton.", CargoPoint[MissionList[GetPVarInt(playerid, "Mission")][mLoadPoint]][pointName], CargoPoint[MissionList[GetPVarInt(playerid, "Mission")][mUnLoadPoint]][pointName], CargoPoint[GetPVarInt(playerid, "Mission")][mCargoName], GetPVarInt(playerid, "Mission_Weight"));
SendClientMessage(playerid, C_LIGHTGREEN, localstring);
}
else
{
if(sscanf(params, "d", missionid))
{
SendClientMessage(playerid, C_LIGHTRED, "* /zlecenie [UID]");
}
else
{
SetPVarInt(playerid, "GoMission", missionid);
format(string, sizeof string, ""GCOLOR_GUI"Miejsce za?adunku:\n\t{FFFFFF}%s\n"GCOLOR_GUI"Miejsce roz?adunku:\n\t{FFFFFF}%s\n"GCOLOR_GUI"Towar:\n\t{FFFFFF}%s\n"GCOLOR_WHITE"Waga:\n\t{FFFFFF}%d ton\n\n"GCOLOR_GUI"Czy chcesz przyj?? zlecenie?", CargoPoint[MissionList[Mission[missionid][0]][mLoadPoint]][pointName], CargoPoint[MissionList[Mission[missionid][0]][mUnLoadPoint]][pointName], MissionList[Mission[missionid][0]][mCargoName], Mission[missionid][2]);
ShowPlayerDialog(playerid, MISSION_DIALOG, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""GCOLOR_WHITE"Zlecenie", string, "Tak", "Zamknij");
}
}
return 1;
}
Za pomoc Piwko , a i o ile czyta?em trzeba niby doda? Float ale jak dodaje to wiecej jest errory?w z 213
[ Komentarz dodany przez: Iggy : 2014-05-31, 13:45 ]
HIZMEN, od tego masz ten temat . Na przysz?o?? korzystaj z niego.
Wysłany: 2014-05-31, 14:09
PvF.GreeN
Wiek: 28 Na forum: 4672 dni Posty: 209
Nick w MP: NexuS
Piwa : 2875
Wysłany: 2014-11-10, 14:04
Rerxser
Wiek: 25 Na forum: 4353 dni Posty: 3
Jak doda? obiekt jako sta?y, niezniszczalny i czy da si? zrobi?, ?e przez jaki? obiekt da?o by si? przenika??
Wysłany: 2014-11-15, 14:55
Dero
www.polishRPG.pl
Wiek: 31 Na forum: 4539 dni Posty: 11
Nick w MP: Richard Schroetter
Piwa : 12
S? obiekt zniszczalne i niezniszczalne, kolizyjne i bez kolizji (przenikalne), jednak takiej w?a?ciwo?ci nie da si? nada? funkcj?, ot po prostu dany obiekt jest taki, a inny taki.
Podpis
I'll do what I can to be a confident wreck.
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: