Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-12-04, 21:46


sebatorun







Wiek: 29
Na forum: 4695 dni
Posty: 6
Nick w MP: sebatorun

Piwa: 6

Respekt: 55,3

Zgedek a poprawisz mi kod na naci?ni?cie buttona i napis na czacie.

function TEKST ()

outputChatBox("Slop[SF]1 dla 998 wyjazd z koszar")
addEventHandler ( "onClientGUIClick", TEKST, false )
end

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-06, 13:36


michal982010







Wiek: 30
Na forum: 4586 dni
Posty: 69

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam
czy przerobi? by mi kto? ten skrypt tak aby logo pojawia?o si? wtedy gdy nacisne TAB, a gdy puszcze TAB to logo zniknie.
Z g?ry dzi?kuje za pomoc :)


Kod:

gRoot = getRootElement()
gResRoot = getResourceRootElement( getThisResource() )

addEventHandler("onClientResourceStart", gResRoot,
function ()
serverlogo = guiCreateStaticImage ( 0.7250, 0.8203, 0.2750, 0.1797, "logo.png", true )
end
)

addEventHandler("onClientResourceStart", gResRoot,
function ()
bindKey("F5","down","logovisible")
end
)

function changeVisibility ( )
if guiGetVisible ( serverlogo ) then
guiSetVisible ( serverlogo, false )
else
guiSetVisible ( serverlogo, true )
end
end
addCommandHandler("logovisible", changeVisibility)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-06, 18:21


sebatorun







Wiek: 29
Na forum: 4695 dni
Posty: 6
Nick w MP: sebatorun

Piwa: 6

Respekt: 55,3

ELo. Czy jest kto? mo?e kto zna funkcje na:

D?wi?k 3d po naci?ni?ciu gui buttona ( local sound 3D nie dzia?a )
Tworzenie obiektu o podanym id pod graczem po naci?ni?ciu buttona

Za odpowiedzi stawiam browce. Pozdrowionka

[ Dodano: 2014-12-06, 20:51 ]
Elo programi?ci. Mam do was spraw?. Czy mieliby?cie troszecz? czasu i pomogli by?cie mi z funkcj? do gui panelu? Chodzi mi o to, bo pisa?em na forum o pomoc z jedn? funkcj? tre?? na czacie po naci?ni?ciu gui Buttona. To ten kod:

Kod:

function pokaz ()

if (getPlayerTeam(getLocalPlayer()) == getTeamFromName("Pa?stwowa Stra? Po?arna")) then
guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false)
outputChatBox("Tekst ")
else
outputChatBox("Nie jeste? Stra?akiem ")

end
end
bindKey("m", "down",pokaz)



Teraz podam wam m?j kod i napisz? o co mi chodzi:



Kod:

GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(14, 102, 64, 26, "GBA[SF]3", false, GUIEditor.window[1])
guiSetFont(GUIEditor.button[2], "default-bold-small")
guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFEB0000")

function WYJAZD2()
outputChatBox("GBA[SF]3 dla 998 wyjazd z koszar", 255, 49, 49)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", GUIEditor.button[2], WYJAZD2, false )


Teraz tak. Po naci?ni?ciu buttona[2] pojawia si? tre?? na czacie, ale tylko widzi j? ten co nacisn?? button. Jak zrobi?, ?eby t? wiadomo?? widzia?a ca?a frakcja ?

Jeszcze jak kto? ma troszk? wi?cej czasu:
- Jak sworzy? obiekt pod graczem po naci?ni?ciu buttona
- I jak stworzy? muzyk? 3D po naci?ni?ciu buttona ( funkcja local sound 3D mi nie dzia?a )

Za pomoc stawiam zimne browarki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-18, 17:11


ShaonicPL







Wiek: 29
Na forum: 4348 dni
Posty: 25
Nick w MP: ShaonicPL



Respekt: 50

Mam serwer Wojny gang?w i skrypt xbank-en i chce aby dru?yna LSPD (Policja)
nie mog?a napada? na bank. Czy da?oby si? takie co? zrobi? ?
Skrypt: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=9167

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-26, 10:09


Mateusz512







Wiek: 27
Na forum: 4652 dni
Posty: 44



Respekt: 50

Witam, dlaczego gdy postawi? fajerwerka to inni go nie widz? po za mn??

Da si? to jako? przerobi??


client:


function greetings()
    outputChatBox("#F20A40 G&T Mapping wishes you happy holidays and all the best in 2015!",255,255,255,true)
end
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,greetings)

function firework(command,bt)
    local bt = tonumber(bt)
    if bt and bt >= 1 and bt <= 6 then
        outputChatBox("You chose firework type: "..bt,50,200,100,true)
        if bt == 1 then
            createBox(bt,33)
        elseif bt == 2 then
            createBox(bt,25,935)
        elseif bt == 3 then
            outputChatBox("This type is currently a work in progress, please restart the resource if any problem occurs",200,0,0,true)
            createBox(bt,1,3014,1,-0.2)
        elseif bt == 4 then
            createBox(bt,100,3013,1,0.1,0)
        end
    else
        outputChatBox("ERROR: Syntax is /firework [1-4] e.g.: /firework 1",200,0,0,true)
    end
end
addCommandHandler("firework",firework,false,false)

-- Credits to denny199 from the MTA forums for this little function
function getPositionInfrontOfElement ( element , meters )
    if not element or not isElement ( element ) then
        return false
    end
    if not meters then
        meters = 0.7
    end
    local posX , posY , posZ = getElementPosition ( element )
    local _ , _ , rotation = getElementRotation ( element )
    posX = posX - math.sin ( math.rad ( rotation ) ) * meters
    posY = posY + math.cos ( math.rad ( rotation ) ) * meters
    return posX , posY , posZ, rotation
end

function createBox(bt,shots,id,scale,zOffset,rotx)
    if not shots then shots = 20 end
    if not id then id = 1217 end
    if not scale then scale = 0.4 end
    if not zOffset then zOffset = 0.26 end
    if not rotx then rotx = 180 end
    local x,y,z,rot = getPositionInfrontOfElement(localPlayer)
    local gz = getGroundPosition(x,y,z)
    local zOffset = zOffset+gz
    setPedAnimation(localPlayer,"BOMBER","BOM_Plant",1500,false,true,false,false)
    setTimer(
        function()
            local pot = createObject(id,x,y,zOffset,rotx,0,rot)
            local px,py,pz = getElementPosition(pot)
            local fuse = createEffect("prt_spark",px,py-0.5,pz-0.6,-22,0,0,300)
            local smoke = createEffect("vent",px,py,pz-1.8,0,0,0,300)
            local fuseTimer = math.random(3000,5000)
            setTimer(destroyElement,fuseTimer,1,fuse)
            setElementCollisionsEnabled(pot,false)
            setObjectScale(pot,scale)
            setTimer(
                function()
                    if bt == 1 then
                        local randomTimer = math.random(200,300)
                        local destroyTimer = randomTimer*shots+5000
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,pot)
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,smoke)
                        type1(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
                    elseif bt == 2 then
                        local randomTimer = math.random(400,600)
                        local destroyTimer = randomTimer*shots+5000
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,pot)
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,smoke)
                        type2(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
                    elseif bt == 3 then
                        local randomTimer = math.random(200,300)
                        local destroyTimer = randomTimer*shots+5000
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,pot)
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,smoke)
                        type3(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
                    elseif bt == 4 then
                        local randomTimer = math.random(200,300)
                        local destroyTimer = randomTimer*shots+5000
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,pot)
                        setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,smoke)
                        type4(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
                    end
                end
            ,fuseTimer,1)
        end
    ,1250,1)
end

function sound(st,px,py,pz,looped,destroyTimer)
    if not looped then looped = false end
    if not destroyTimer then destroyTimer = nil end
    destroyTimer = tonumber(destroyTimer)
    if st == 1 then
        local shot = playSound3D("shot.mp3",px,py,pz,looped)
        setSoundMaxDistance(shot,200)
        if looped == true then
            setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,shot)
        end
    elseif st == 2 then
        local pop = playSound3D("pop.mp3",px,py,pz,looped)
        setSoundMaxDistance(pop,200)
        if looped == true then
            setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,pop)
        end
    elseif st == 3 then
        local spray_start = playSound3D("spray-start.mp3",px,py,pz,looped)
        setSoundMaxDistance(spray_start,200)
        if looped == true then
            setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,spray_start)
        end
    elseif st == 4 then
        local spray = playSound3D("spray.mp3",px,py,pz,looped)
        setSoundMaxDistance(spray,200)
        if looped == true then
            setTimer(destroyElement,destroyTimer,1,spray)
        end
    end
end

-- Fireworks --

-- 1 ---------------------------------------------------------

function type1(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
    local spark = createEffect("prt_spark",px,py,pz+0.16,-90,0,0,300)
    local spark_2 = createEffect("prt_spark_2",px,py,pz+0.16,-90,0,0,300)
    sound(2,px,py,pz)
    createEffect("camflash",px,py,pz,0,0,0,300)
    createEffect("shootlight",px,py,pz,-90,0,0,300)
    setTimer(destroyElement,destroyTimer-5000,1,spark)
    setTimer(destroyElement,destroyTimer-5000,1,spark_2)
    setTimer(
        function(px,py,pz)
            randomTimer2 = math.random(50,750)
            setTimer(type1_2,randomTimer2,1,px,py,pz)
        end
    ,randomTimer,shots,px,py,pz)
end

function type1_2(x,y,z)
    local random2 = math.random(-300,300)
    local random3 = math.random(75,500)
    local x,y,z = x+random2/100,y+random2/100,z+random3/100
    sound(2,x,y,z)
    createEffect("camflash",x,y,z,0,0,0,300)
    createEffect("shootlight",x,y,z,-90,0,0,300)
end

-- 2 ---------------------------------------------------------

function type2(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
    setTimer(
        function(px,py,pz)
            local r1 = math.random(50,750)
            local r2 = math.random(1000,2000)
            setTimer(type2_2,r1,1,px,py,pz,r2)
        end
    ,randomTimer,shots,px,py,pz)
end

function type2_2(px,py,pz,r2)
    sound(1,px,py,pz)
    createEffect("gunflash",px,py,pz,0,0,0,300) --camflash
    ball = createObject(3106,px,py,pz,0,0,0) --3106
    setElementAlpha(ball,255)
    local r3 = math.random(-150,150)
    local pxs,pys,pzs = r3/100+px,r3/100+py,pz+math.random(15,21)
    moveObject(ball,r2,pxs,pys,pzs,0,0,0,"OutQuad")
    setTimer(
        function()
            sound(2,px,py,pzs)
            createEffect("camflash",pxs,pys,pzs,0,0,0,300)
            createEffect("shootlight",pxs,pys,pzs,0,0,0,300)
            --dxDrawLine3D(px,py,pz,pxs,pys,pzs,tocolor(255,255,255,70),2)
        end
    ,r2,1,px,py,pz,pxs,pys,pzs)
    setTimer(destroyElement,r2,1,ball)
end

-- 3 --------------------------------------------------------- work in progress

function type3(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
    setTimer(
        function(px,py,pz)
            local r1 = math.random(50,750)
            local r2 = math.random(23000,25000)
            setTimer(type3_2,r1,1,px,py,pz,r2)
        end
    ,randomTimer,shots,px,py,pz)
end

function type3_2(px,py,pz,r2)
    sound(1,px,py,pz)
    createEffect("gunflash",px,py,pz,0,0,0,300) --camflash
    ball = createObject(3106,px,py,pz,0,0,0) --3106
    setElementAlpha(ball,0)
    local r3 = math.random(-1500,1500)
    local pxs,pys = r3/100+px,r3/100+py
    local pzs = pz+math.random(50,55)
    moveObject(ball,r2,pxs,pys,pzs,0,0,0,"OutBack")
    flare = createEffect("smoke_flare",pxs,pys,pzs,90,0,90,2000)
    addEventHandler("onClientRender",root,type3_3)
    setTimer(
        function()
            removeEventHandler("onClientRender",root,type3_3)
        end
    ,r2,1)
    setTimer(destroyElement,r2,1,ball)
end

function type3_3()
    local x,y,z = getElementPosition(ball)
    setElementPosition(flare,x,y,z)
end

-- 4 --------------------------------------------------------- work in progress

function type4(px,py,pz,shots,randomTimer,destroyTimer)
    local spark = createEffect("prt_spark",px,py,pz+0.16,-90,0,0,300)
    local spark_2 = createEffect("prt_spark_2",px,py,pz+0.16,-90,0,0,300)
    local spark_3 = createEffect("prt_spark_2",px,py,pz+0.26,-90,0,0,300)
    _,_,_,rot = getPositionInfrontOfElement(localPlayer)
    local spark_4 = createEffect("flame",px,py,pz+0.26,-90,0,rot,300)
    sound(3,px,py,pz)
    sound(4,px,py,pz,true,destroyTimer-5000)
    setTimer(destroyElement,destroyTimer-5000,1,spark)
    setTimer(destroyElement,destroyTimer-5000,1,spark_2)
    setTimer(destroyElement,destroyTimer-5000,1,spark_3)
    setTimer(destroyElement,destroyTimer-5000,1,spark_4)
    setTimer(
        function(px,py,pz)
            randomTimer2 = math.random(50,750)
            --setTimer(type1_2,randomTimer2,1,px,py,pz)
        end
    ,randomTimer,shots,px,py,pz)
end

function type4_2(x,y,z)
    local random2 = math.random(-300,300)
    local random3 = math.random(75,500)
    local x,y,z = x+random2/100,y+random2/100,z+random3/100
    sound(2,x,y,z)
    createEffect("camflash",x,y,z,0,0,0,300)
    createEffect("shootlight",x,y,z,-90,0,0,300)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-29, 15:19


koxik2001







Wiek: 25
Na forum: 4820 dni
Posty: 33



Respekt: 50

Przerobi mi kto? go? ?eby dzia?a?, skrypt na respienie aut!

DAM DU?????OOOO!!! :piwo:

http://www67.zippyshare.com/v/56890295/file.html

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-12, 19:18


kamiltp20

J@ serwera PNT






Wiek: 23
Na forum: 4376 dni
Posty: 10
Nick w MP: KaMi



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Chcia?bym prosi?, o przerobienie skryptu na panel gracza, a mianowicie, ?eby jak gracz wychodzi z pojazdu, to nie usuwa?o mu go, i ka?dego pojazdu stoj?cego na mapie. Dam kod, je?eli kto? wie jak przerobi?, niech mi napisze w odpowiedzi tego postu gotowy kod.

Kod:

local player = getLocalPlayer()


GUIEditor = {
gridlist = {},
button = {},
label = {}
}
okno = guiCreateGridList(505, 250, 581, 513, false)
guiSetAlpha(okno, 0.79)
guiSetVisible(okno, false)
GUIEditor.label[1] = guiCreateLabel(210, 40, 378, 117, "Staty:", false, okno)
guiSetFont(GUIEditor.label[1], "sa-header")
local hp = guiCreateButton(209, 97, 144, 62, "MAX HP", false, okno)
local armor = guiCreateButton(210, 174, 143, 62, "MAX ARMOR", false, okno)
GUIEditor.label[2] = guiCreateLabel(204, 240, 155, 57, "Pojazd:", false, okno)
guiSetFont(GUIEditor.label[2], "sa-header")
local bullet = guiCreateButton(69, 316, 125, 60, "Bullet", false, okno)
guiSetFont(bullet, "sans")
local sabre = guiCreateButton(229, 317, 120, 59, "Sabre", false, okno)
guiSetFont(sabre, "sans")
local buffalo = guiCreateButton(382, 317, 127, 59, "Buffalo", false, okno)
guiSetFont(buffalo, "sans")
local infernus = guiCreateButton(68, 395, 126, 62, "Infernus", false, okno)
guiSetFont(infernus, "sans")
local elegy = guiCreateButton(230, 396, 119, 61, "Elegy", false, okno)
guiSetFont(elegy, "sans")
local tahoma = guiCreateButton(384, 396, 125, 61, "Tahoma", false, okno)
guiSetFont(tahoma, "sans")

function xd ()
dxDrawText("Panel Gracza ",580,200,windowWidth,windowHeight,tocolor(255,255,255,255),3.0,"pricedown","left","top",false,false,true)
end

function gui()
if (guiGetVisible (okno) == false) then
guiSetVisible(okno, true)
showCursor(true)
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), xd)
else
guiSetVisible(okno, false)
showCursor(false)
removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), xd)
end
end
bindKey ("F3", "down", gui)



function dajbullet()
outputChatBox("Stworzyles pojazd o nazwie Bullet.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajbulet", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", bullet, dajbullet)



function dajsabre()
outputChatBox("Stworzyles pojazd o nazwie Sabre.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajsabre", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", sabre, dajsabre)

function dajinfernus()
outputChatBox("Stworzyles pojazd o nazwie Infernus.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajinfernus", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", infernus, dajinfernus)

function dajbuffalo()
outputChatBox("Stworzyles pojazd o nazwie Buffalo.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajbuffalo", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", buffalo, dajbuffalo)

function zycie()
outputChatBox("Otrzymales Max Zycia.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("zycie", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", hp, zycie)

function dajarmor()
outputChatBox("Otrzymales Max Armora.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajarmor", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", armor, dajarmor)

function dajelegy()
outputChatBox("Stworzyles pojazd o nazwie Elegy.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajelegy", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", elegy, dajelegy)

function dajtahoma()
outputChatBox("Stworzyles pojazd o nazwie Tahoma.", 255, 0, 0, true)
triggerServerEvent("dajtahoma", getRootElement(), player)
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick", tahoma, dajtahoma)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-12, 19:34


Gerano

Mleko,Kakao,LUA






Wiek: 38
Na forum: 4407 dni
Posty: 187
Nick w MP: Gerano

Piwa: 1460

Respekt: 146,3
Respekt: 146,3

Ostrzeżeń: 100%
kamiltp20, we? poszukaj w skrypty do mta zapisu pojazd?w nie wiem jak chcesz czy na xml czy na bazie danych bo s? oba jak pomog?em daj piwko

Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX

Prace: XXX%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-13, 16:17


kamiltp20

J@ serwera PNT






Wiek: 23
Na forum: 4376 dni
Posty: 10
Nick w MP: KaMi



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
"Gerano" napisał/a:

kamiltp20, we? poszukaj w skrypty do mta zapisu pojazd?w nie wiem jak chcesz czy na xml czy na bazie danych bo s? oba jak pomog?em daj piwko


Nie chodzi o to, chodzi o to ?e jak wyjd? z jakiegokolwiek pojazdu, usunie on si?, nawet gdy nie jest on zrobiony w tym skrypcie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-13, 16:27


Gerano

Mleko,Kakao,LUA






Wiek: 38
Na forum: 4407 dni
Posty: 187
Nick w MP: Gerano

Piwa: 1460

Respekt: 146,3
Respekt: 146,3

Ostrzeżeń: 100%
nwm jak to jest panel vipa to zr?b inny bo ten taki troch? kiepski

Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX

Prace: XXX%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-18, 21:45


Gang







Wiek: 27
Na forum: 4296 dni
Posty: 1

Piwa: 2

Respekt: 50

Czy mo?e kto? przerobi? Skrypt House_System ?eby by? po polsku i usun?? ograniczenie na domy ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-19, 11:10


djtroll







Wiek: 32
Na forum: 4296 dni
Posty: 1
Nick w MP: djnietoperz^^



Respekt: 50

"Gang" napisał/a:

Czy mo?e kto? przerobi? Skrypt House_System ?eby by? po polsku i usun?? ograniczenie na domy ?


JP

[ Dodano: 2015-01-19, 11:11 ]
"Gang" napisał/a:

Czy mo?e kto? przerobi? Skrypt House_System ?eby by? po polsku i usun?? ograniczenie na domy ?


SERDECZNE JP

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-19, 16:51


kulka5010







Wiek: 26
Na forum: 4295 dni
Posty: 3
Nick w MP: Kincior



Respekt: 50

Chcia?bym ?eby?cie spolszczyli ten login panel i jak nacisne jaki? klawisz to ?eby mi inne skrypty nie wyskakiwa?y. Np. Jak nacisne b to uruchamia mi si? handlng editor.

Link:
Kod:

https://www.dropbox.com/s/kmziwhrlh0h5d1b/loginpanel.rar?dl=0


Za pomoc moge przela? kilka z? lub postawi? piwa na forum.

@Shuffle 10 z?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-19, 22:41


Gerano

Mleko,Kakao,LUA






Wiek: 38
Na forum: 4407 dni
Posty: 187
Nick w MP: Gerano

Piwa: 1460

Respekt: 146,3
Respekt: 146,3

Ostrzeżeń: 100%
ja ci to spolszcz? za free

Podpis
BUDOWA SERWERA: XXX

Prace: XXX%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 12:26


Alien2

C++, Music produce






Wiek: 26
Na forum: 4458 dni
Posty: 40
Nick w MP: Teaj

Piwa: 6

Respekt: 19

Witam pro?ba o usuni?cie bazy danych w tym skrypcie lub jak zrobi? ?eby si? po??czy? z serwerem bo nie wiem jakie ustawienia trzeba zrobi?

Za pomoc daj? piwko


http://community.mtasa.co...details&id=5228

Podpis

1407 dni: 17.07.2018


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: prośby :: przerobienie :: skryptu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Zasoby do MTA » PROŚBY O PRZEROBIENIE SKRYPTU Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku